Niedawny wywiad z Automaton ujawnia zaskakujące podejście do rozwoju gry w serii Smok A Dragon/Yakuza. Ryu Ga Gotoku Studio obejmuje konflikt wewnętrzny jako kluczowy składnik tworzenia wysokiej jakości gier.
Podobnie jak w Stażu Dragon: Conflict paliwa kreatywność
Zdrowe spór, oddech smoka
Dyrektor serialu Ryosuke Horii podzielił się, że nieporozumienia między członkami zespołu są nie tylko powszechne, ale aktywnie zachęcane. Te „walki”, które wyjaśnia, nie są destrukcyjne, ale raczej istotną częścią procesu twórczego. Horii wyjaśnia, że rola planisty ma kluczowe znaczenie w pośredniczeniu w tych konfliktach, kierując argumentami na temat rozwiązań produkcyjnych. Podkreśla, że celem jest pozytywny wynik, stwierdzający: „Walka jest bez znaczenia, jeśli nie powoduje owocnego wniosku.”
Horii podkreśla opcję Wspólne podejście studia, ale gwałtownie krytyczne podejście. Pomysły są oceniane na podstawie zasług, niezależnie od ich pochodzenia. Zespół nie boi się odrzucić niższych koncepcji, wspierając kulturę solidnej debaty i konstruktywnej krytyki. Podkreśla, że ostatecznym celem jest stworzenie najlepszej możliwej gry poprzez ten proces zdrowej konkurencji i rygorystycznej oceny. Ta „bitwa” o jakość jest w istocie unikalnym przepisem studia na sukces.