Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportaj, bir ejderha/yakuza franchise gibi oyun geliştirmeye şaşırtıcı bir yaklaşım ortaya koyuyor. Ryu Ga Gotoku Studio, iç çatışmayı yüksek kaliteli oyunların hazırlanmasında önemli bir bileşen olarak kucaklıyor.
Bir Dragon Stüdyosu gibi: Çatışma Yaratıcılığı Yakıtlar
Sağlıklı anlaşmazlık, bir ejderhanın nefesi
Serisi yönetmen Ryosuke Horii, ekip üyeleri arasındaki anlaşmazlıkların sadece yaygın değil, aynı zamanda aktif olarak teşvik edildiğini paylaştı. Bu "dövüşler" ni açıklıyor, yıkıcı değil, yaratıcı sürecin hayati bir parçası. Horii, bir planlamacının rolünün bu çatışmalara aracılık etmede çok önemli olduğunu ve argümanları üretken çözümlere yönlendirdiğini açıklıyor. Hedefin olumlu bir sonuç olduğunu vurgular, "Verimli bir sonuçla sonuçlanmazsa mücadele anlamsızdır."
Horii, stüdyonun işbirlikçi ama şiddetli eleştirel yaklaşımını vurgular. Fikirler, kökenlerine bakılmaksızın liyakat üzerine değerlendirilir. Ekip, sağlam tartışma ve yapıcı eleştiri kültürünü teşvik ederek subpar kavramlarını reddetmekten korkmuyor. Nihai amaç, bu sağlıklı rekabet ve titiz değerlendirme süreciyle mümkün olan en iyi oyunu yaratmaktır. Kalite için bu "savaş" özünde, stüdyonun başarı için benzersiz tarifidir.