
Một cựu nhà phát triển Starfield, Will Shen, cho thấy sự mệt mỏi của người chơi đang phát triển liên quan đến các trò chơi AAA quá dài. Sự bão hòa này của thị trường với các tựa game dài, ông lập luận, đang thúc đẩy sự hồi sinh của những trải nghiệm chơi game ngắn hơn.
Shen, một cựu chiến binh của Bethesda với các khoản tín dụng trên các tựa game như Fallout 4 và Fallout 76, chỉ ra sự thành công của các trò chơi như Skyrim là góp phần vào sự phổ biến của các tựa game "Evergreen" - những người cung cấp một lượng lớn nội dung. Tuy nhiên, ông lưu ý rằng nhiều người chơi không hoàn thành trò chơi vượt quá mười giờ, ảnh hưởng đến sự tham gia tổng thể với câu chuyện và sản phẩm. Điều này, ông gợi ý, đang dẫn đến sự thay đổi trong sở thích của người chơi.
Trong một cuộc phỏng vấn, Shen đã nhấn mạnh sự thành công của các trò chơi ngắn hơn như nước súc miệng , nhấn mạnh thời gian chơi ngắn gọn của nó là một yếu tố quan trọng trong sự phổ biến của nó. Ông đã đối chiếu điều này với tác động tiêu cực tiềm tàng của việc mở rộng một trò chơi như vậy với nhiều nhiệm vụ phụ và nội dung phụ.
Bất chấp sự thay đổi này, Shen thừa nhận sự phổ biến liên tục của các trò chơi dài hơn, trích dẫn sự ra mắt thành công của Starfield và bản phát hành sắp tới của DLC,
không gian tan vỡ , và một bản mở rộng sau đó. Do đó, ngành công nghiệp dường như đang điều hướng nhu cầu ngày càng tăng đối với các trò chơi ngắn hơn cùng với sự hiện diện liên tục của các tựa game dài, dài.