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RPG疲勞燃料玩家需求較短的遊戲

Feb 02,2025 作者: Scarlett

RPG疲勞燃料玩家需求較短的遊戲

>曾是Starfield開發人員Will Shen,這表明玩家疲勞在過度長時間的AAA遊戲方麵正在增長。 他認為,市場飽和的飽和標題正在加劇較短的遊戲體驗的複興。

> Shen是貝塞斯達(Bethesda)的資深人士,在《輻射4》和《輻射76》(Fallout 76)等頭銜上獲得了學分,這指出了Skyrim之類的遊戲的成功,這有助於“ Evergreen”冠軍的流行,這是那些提供大量內容的遊戲。 但是,他指出,許多玩家沒有完成超過十個小時的比賽,從而影響了與敘事和產品的整體參與。 他認為,這正在導致球員偏好的變化。

>

>在一次采訪中,沉重介紹了諸如覺得

之類的較短遊戲的成功,並強調了其簡潔的遊戲時間是其受歡迎程度的關鍵因素。 他將其與擴展這種遊戲的潛在負麵影響形成鮮明對比。 盡管發生了這種轉變,沉也承認了較長遊戲的持續流行,原因是Starfield的成功推出以及即將發行的DLC,以及隨後的擴張。 因此,該行業似乎正在瀏覽對較短遊戲的需求不斷增長,而持續存在的長期冠軍。

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