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RPG疲劳燃料玩家需求较短的游戏

Feb 02,2025 作者: Scarlett

RPG疲劳燃料玩家需求较短的游戏

>曾是Starfield开发人员Will Shen,这表明玩家疲劳在过度长时间的AAA游戏方面正在增长。 他认为,市场饱和的饱和标题正在加剧较短的游戏体验的复兴。

> Shen是贝塞斯达(Bethesda)的资深人士,在《辐射4》和《辐射76》(Fallout 76)等头衔上获得了学分,这指出了Skyrim之类的游戏的成功,这有助于“ Evergreen”冠军的流行,这是那些提供大量内容的游戏。 但是,他指出,许多玩家没有完成超过十个小时的比赛,从而影响了与叙事和产品的整体参与。 他认为,这正在导致球员偏好的变化。

>

>在一次采访中,沉重介绍了诸如觉得之类的较短游戏的成功,并强调了其简洁的游戏时间是其受欢迎程度的关键因素。 他将其与扩展这种游戏的潜在负面影响形成鲜明对比。 尽管发生了这种转变,沉也承认了较长游戏的持续流行,原因是Starfield的成功推出以及即将发行的DLC,以及随后的扩张。 因此,该行业似乎正在浏览对较短游戏的需求不断增长,而持续存在的长期冠军。

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