在2024年,读者在熟悉的叙述中找到了安慰,但其中许多故事都表现出色和推动。从传统出版商那里浏览大量的每周漫画,以及各种书籍部门可用的各种图形小说是一项艰巨的任务。这是一个精选的清单
作者: Scarlett阅读:0
>曾是Starfield开发人员Will Shen,这表明玩家疲劳在过度长时间的AAA游戏方面正在增长。 他认为,市场饱和的饱和标题正在加剧较短的游戏体验的复兴。
> Shen是贝塞斯达(Bethesda)的资深人士,在《辐射4》和《辐射76》(Fallout 76)等头衔上获得了学分,这指出了Skyrim之类的游戏的成功,这有助于“ Evergreen”冠军的流行,这是那些提供大量内容的游戏。 但是,他指出,许多玩家没有完成超过十个小时的比赛,从而影响了与叙事和产品的整体参与。 他认为,这正在导致球员偏好的变化。
>>在一次采访中,沉重介绍了诸如觉得之类的较短游戏的成功,并强调了其简洁的游戏时间是其受欢迎程度的关键因素。 他将其与扩展这种游戏的潜在负面影响形成鲜明对比。
尽管发生了这种转变,沉也承认了较长游戏的持续流行,原因是Starfield的成功推出以及即将发行的DLC,
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