
Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, sugiere que la fatiga del jugador está creciendo con respecto a los juegos AAA excesivamente largos. Esta saturación del mercado con largos títulos, argumenta, está alimentando un resurgimiento de experiencias de juegos más cortas.
shen, un veterano de Bethesda con créditos en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, señala el éxito de juegos como Skyrim como contribuyendo a la prevalencia de títulos de "hoja perenne", aquellos que ofrecen grandes cantidades de contenido. Sin embargo, señala que muchos jugadores no completan juegos superiores a las diez horas, lo que afectó el compromiso general con la narrativa y el producto. Esto, sugiere, está conduciendo a un cambio en la preferencia del jugador.
En una entrevista, Shen destacó el éxito de juegos más cortos como lavado bucal , enfatizando su tiempo de juego conciso como un factor clave en su popularidad. Contrasta esto con el potencial impacto negativo de extender ese juego con numerosas misiones secundarias y contenido de relleno.
A pesar de este cambio, Shen reconoce la popularidad continua de los juegos más largos, citando el exitoso lanzamiento de Starfield y el próximo lanzamiento de su DLC, destrozado el espacio , y una rumoreada expansión posterior. La industria, por lo tanto, parece estar navegando por una creciente demanda de juegos más cortos junto con la presencia continua de títulos extensos de forma larga.