
Um ex -desenvolvedor de estrelas, Will Shen, sugere que o fadiga dos jogadores está crescendo em relação a jogos excessivamente longos da AAA. Essa saturação do mercado com títulos longos, ele argumenta, está alimentando um ressurgimento de experiências de jogo mais curtas.
Shen, um veterano da Bethesda com créditos em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, aponta para o sucesso de jogos como Skyrim como contribuindo para a prevalência de títulos "sempre -verdes" - aqueles que oferecem vastas quantidades de conteúdo. No entanto, ele observa que muitos jogadores não completam jogos superiores a dez horas, impactando o envolvimento geral com a narrativa e o produto. Isso, ele sugere, está levando a uma mudança na preferência do jogador.
Em uma entrevista, Shen destacou o sucesso de jogos mais curtos como a lavagem bucal <🎜 🎜 🎜, enfatizando seu conciso de tempo de reprodução como um fator -chave em sua popularidade. Ele contrastou isso com o potencial impacto negativo de estender esse jogo com inúmeras missões secundárias e conteúdo de preenchimento.
Apesar dessa mudança, Shen reconhece a popularidade contínua de jogos mais longos, citando o lançamento bem -sucedido de Starfield e o próximo lançamento de seu DLC, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Shattered Space e uma expansão subsequente. A indústria, portanto, parece estar navegando em uma demanda crescente por jogos mais curtos ao lado da presença contínua de títulos de formato longo e extenso.