2024年、読者はおなじみの物語に慰めを見出しましたが、これらの物語の多くは優れており、境界を押し広げました。伝統的な出版社からの毎週のコミックの膨大な配列と、さまざまな本部門で利用できる多様なグラフィック小説をナビゲートすることは、困難な作業です。これがキュレーションされたリストです
著者: Scarlett読む:0
元スターフィールド開発者であるウィル・シェンは、プレーヤーの疲労が過度に長いAAAゲームに関して成長していることを示唆しています。 長いタイトルで市場のこの飽和状態は、より短いゲーム体験の復活を促進していると彼は主張します。 Fallout 4やFallout 76のようなタイトルのクレジットを持つBethesdaのベテランであるShenは、Skyrimのようなゲームの成功を指し示しています。 しかし、彼は、多くのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了しておらず、物語と製品との全体的な関与に影響を与えると指摘しています。 これは、プレイヤーの好みの変化につながっていると彼は示唆しています。
インタビューで、シェンはマウスウォッシュ
のような短いゲームの成功を強調し、その簡潔なプレイタイムを人気の重要な要素として強調しました。 彼はこれを、そのようなゲームを多数のサイドクエストとフィラーコンテンツで拡張することの潜在的なマイナスの影響と対比しました。 このシフトにもかかわらず、シェンは、スターフィールドの発売の成功と、DLCの今後のリリース、粉砕スペース、およびその後の噂の噂を引用して、長いゲームの継続的な人気を認めています。 したがって、業界は、広大な長期のタイトルの継続的な存在とともに、より短いゲームの需要の高まりをナビゲートしているようです。
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