
Un ancien développeur Starfield, Will Shen, suggère que la fatigue des joueurs se développe en ce qui concerne les jeux AAA excessivement longs. Cette saturation du marché avec de longs titres, soutient-il, alimente une résurgence d'expériences de jeu plus courtes.
Shen, un vétéran de Bethesda avec des crédits sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, souligne le succès de jeux comme Skyrim comme contribuant à la prévalence des titres "Evergreen" - ceux qui offrent de grandes quantités de contenu. Cependant, il note que de nombreux joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global avec le récit et le produit. Cela, suggère-t-il, conduit à un changement de préférence des joueurs.
Dans une interview, Shen a mis en évidence le succès de jeux plus courts comme le lavage de bouche , soulignant son temps de jeu concis en tant que facteur clé de sa popularité. Il a contrasté cela avec l'impact négatif potentiel de l'extension d'un tel jeu avec de nombreuses quêtes secondaires et du contenu de remplissage.
Malgré ce changement, Shen reconnaît la popularité continue des jeux plus longs, citant le lancement réussi de Starfield et la prochaine sortie de son DLC, Shattered Space , et une expansion subséquente. L'industrie semble donc naviguer dans une demande croissante de jeux plus courts ainsi que la présence continue de titres étendus et longs.