
Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, suggerisce che la fatica dei giocatori sta crescendo rispetto ai giochi AAA eccessivamente lunghi. Questa saturazione del mercato con lunghi titoli, sostiene, sta alimentando una rinascita di esperienze di gioco più brevi.
Shen, un veterano di Bethesda con crediti su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, indica il successo di giochi come Skyrim come contribuendo alla prevalenza di titoli "sempreverdi" - quelli che offrono grandi quantità di contenuti. Tuttavia, osserva che molti giocatori non completano i giochi superiori a dieci ore, incidendo sull'impegno complessivo con la narrazione e il prodotto. Questo, suggerisce, sta portando a uno spostamento delle preferenze del giocatore.
In un'intervista, Shen ha messo in evidenza il successo di giochi più brevi come collutorio , sottolineando il suo periodo di gioco conciso come fattore chiave nella sua popolarità. Ha contrastato questo con il potenziale impatto negativo dell'estensione di un simile gioco con numerose missioni secondarie e contenuti di riempimento.
Nonostante questo spostamento, Shen riconosce la continua popolarità dei giochi più lunghi, citando il successo di Starfield e l'imminente uscita del suo DLC, spazio infranto e una successiva espansione. L'industria, quindi, sembra navigare in una crescente domanda di giochi più brevi insieme alla continua presenza di titoli tentacolari e di lunga durata.