
Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, suggereert dat de vermoeidheid van spelers groeit met betrekking tot overmatig lange AAA -games. Deze verzadiging van de markt met lange titels, stelt hij, voedt een heropleving van kortere gaming -ervaringen.
>
Shen, een veteraan van Bethesda met credits op titels als Fallout 4 en Fallout 76, wijst op het succes van games zoals Skyrim als bijdragen aan de prevalentie van "groenblijvende" titels - die bieden enorme hoeveelheden inhoud. Hij merkt echter op dat veel spelers geen games van meer dan tien uur voltooien, wat de algemene betrokkenheid bij het verhaal en het product beïnvloedt. Dit, suggereert hij, leidt tot een verschuiving in spelersvoorkeur.
>
In een interview benadrukte Shen het succes van kortere games zoals mondwater , en benadrukte de beknopte speeltijd als sleutelfactor in de populariteit. Hij contrasteerde dit met de potentiële negatieve impact van het uitbreiden van een dergelijk spel met talloze side -quests en vulstofinhoud.
>>
Ondanks deze verschuiving erkent Shen de voortdurende populariteit van langere games, onder verwijzing naar de succesvolle lancering van Starfield en de komende release van zijn DLC, verbrijzelde ruimte en een geruchten daaropvolgende uitbreiding. De industrie lijkt daarom te navigeren door een groeiende vraag naar kortere spellen naast de voortdurende aanwezigheid van uitgestrekte, lange-vormtitels.
>