
bekas pemaju Starfield, Will Shen, mencadangkan keletihan pemain berkembang berkenaan dengan permainan AAA yang berlebihan. Ketepuan pasaran ini dengan tajuk yang panjang, dia berpendapat, memacu kebangkitan semula pengalaman permainan yang lebih pendek.
Shen, seorang veteran Bethesda dengan kredit pada tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, menunjuk kepada kejayaan permainan seperti Skyrim sebagai menyumbang kepada kelaziman tajuk "Evergreen" - mereka yang menawarkan banyak kandungan. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa ramai pemain tidak melengkapkan permainan melebihi sepuluh jam, memberi kesan kepada penglibatan keseluruhan dengan naratif dan produk. Ini, dia mencadangkan, membawa kepada peralihan keutamaan pemain.
Dalam temu bual, Shen menekankan kejayaan permainan yang lebih pendek seperti cuci mulut , menekankan masa bermain ringkasnya sebagai faktor utama dalam popularitinya. Dia membezakannya dengan potensi kesan negatif untuk memperluaskan permainan sedemikian dengan banyak pencarian sampingan dan kandungan pengisi.
Walaupun peralihan ini, Shen mengakui populariti permainan yang lebih lama, memetik pelancaran Starfield yang berjaya dan pelepasan DLC yang akan datang, Space Shattered , dan pengembangan berikutnya yang dikhabarkan. Oleh itu, industri ini nampaknya menavigasi permintaan yang semakin meningkat untuk permainan yang lebih pendek di samping kehadiran tajuk-tajuk yang panjang, panjang.