
Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, предполагает, что усталость игрока растет в отношении чрезмерно длинных игр AAA. Он утверждает, что это насыщение рынка с длинными названиями подпитывает возрождение более короткого игрового опыта.
Shen, ветеран Bethesda с кредитами на такие названия, как Fallout 4 и Fallout 76, указывает на успех таких игр, как Skyrim, способствуя распространенности названий «Evergreen» - тех, кто предлагает огромное количество содержания. Тем не менее, он отмечает, что многие игроки не завершают игры, превышающие десять часов, влияя на общее взаимодействие с повествованием и продуктом. Это, как он предполагает, ведет к сдвигу в предпочтениях игрока.
В интервью Шен подчеркнул успех более коротких игр, таких как Grootshing Playing , подчеркивая его краткое игровое время в качестве ключевого фактора в его популярности. Он противопоставил это с потенциальным негативным воздействием расширения такой игры с многочисленными побочными квестами и содержанием наполнителя.
Несмотря на этот сдвиг, Шен признает постоянную популярность более длинных игр, сославшись на успешный запуск Starfield и предстоящий выпуск своего DLC, разбитого пространства и, по слухам, последующее расширение. Следовательно, отрасль, по-видимому, навигает на растущий спрос на более короткие игры наряду с продолжающимся присутствием обширных, длинных названий.