
Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen schlägt vor, dass die Ermüdung des Spielers in Bezug auf übermäßig lange AAA -Spiele wächst. Diese Sättigung des Marktes mit langwierigen Titeln, so argumentiert er, fördert eine Wiederbelebung kürzerer Spielerlebnisse.
Shen, ein Veteran von Bethesda mit Credits für Titel wie Fallout 4 und Fallout 76, weist auf den Erfolg von Spielen wie Skyrim hin, die zur Verbreitung von "immergrünen" Titeln beitragen - diejenigen, die große Mengen an Inhalten anbieten. Er merkt jedoch an, dass viele Spieler Spiele über zehn Stunden nicht abschließen und sich auf die allgemeine Auseinandersetzung mit der Erzählung und dem Produkt auswirken. Dies führt vor, dass dies zu einer Verschiebung der Spielerpräferenz führt.
In einem Interview hob Shen den Erfolg kürzerer Spiele wie Mundwasser hervor und betonte seine präzise Spielzeit als Schlüsselfaktor für seine Popularität. Er kontrastierte dies mit den potenziellen negativen Auswirkungen der Erweiterung eines solchen Spiels mit zahlreichen Nebenquests und Füllstoffinhalten.
Trotz dieser Verschiebung erkennt Shen die anhaltende Beliebtheit längerer Spiele an, wobei Starfields erfolgreicher Start und die bevorstehende Veröffentlichung seines DLC, Space und einer gemunkelten nachfolgenden Expansion. Die Branche scheint daher eine wachsende Nachfrage nach kürzeren Spielen neben der fortgesetzten Anwesenheit von weitläufigen Titeln zu navigieren.