
Ang isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay nagmumungkahi ng pagkapagod ng manlalaro ay lumalaki na may paggalang sa labis na mahabang laro ng AAA. Ang saturation na ito ng merkado na may mahahabang pamagat, siya ay nagtalo, ay naglalakad ng muling pagkabuhay ng mas maiikling karanasan sa paglalaro.
Ang
Shen, isang beterano ng Bethesda na may mga kredito sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay tumuturo sa tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang nag -aambag sa paglaganap ng mga titulong "evergreen" - ang mga nag -aalok ng malawak na halaga ng nilalaman. Gayunpaman, binanggit niya na maraming mga manlalaro ang hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa sampung oras, na nakakaapekto sa pangkalahatang pakikipag -ugnayan sa salaysay at produkto. Ito, iminumungkahi niya, ay humahantong sa isang paglipat sa kagustuhan ng player.
Sa isang pakikipanayam, binigyang diin ni Shen ang tagumpay ng mas maiikling mga laro tulad ng mouthwashing , binibigyang diin ang maigsi na oras ng paglalaro bilang isang pangunahing kadahilanan sa katanyagan nito. Inihambing niya ito sa potensyal na negatibong epekto ng pagpapalawak ng tulad ng isang laro na may maraming mga pakikipagsapalaran sa panig at nilalaman ng tagapuno.
Sa kabila ng paglilipat na ito, kinikilala ni Shen ang patuloy na katanyagan ng mga mas mahabang laro, na binabanggit ang matagumpay na paglulunsad ng Starfield at ang paparating na paglabas ng DLC nito, shattered space , at isang rumored kasunod na pagpapalawak. Samakatuwid, ang industriya ay lilitaw na nag-navigate ng isang lumalagong demand para sa mas maiikling mga laro sa tabi ng patuloy na pagkakaroon ng mga namumula, pangmatagalang pamagat.