
อดีตนักพัฒนาสตาร์ฟิลด์ Will Shen แนะนำว่าความเหนื่อยล้าของผู้เล่นเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับเกม AAA ที่ยาวมากเกินไป ความอิ่มตัวของตลาดที่มีชื่อยาวเขาแย้งว่ากำลังเติมพลังการฟื้นตัวของประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลง
Shen ทหารผ่านศึกของ Bethesda ที่มีเครดิตในชื่อเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 ชี้ไปที่ความสำเร็จของเกมเช่น Skyrim ซึ่งมีส่วนทำให้ความชุกของชื่อ "Evergreen" - ผู้ที่เสนอเนื้อหาจำนวนมหาศาล อย่างไรก็ตามเขาตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นหลายคนไม่จบเกมเกินสิบชั่วโมงส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมโดยรวมกับการเล่าเรื่องและผลิตภัณฑ์ สิ่งนี้เขาแนะนำว่ากำลังนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในการตั้งค่าของผู้เล่น
ในการให้สัมภาษณ์ Shen ได้เน้นถึงความสำเร็จของเกมที่สั้นกว่าเช่น การล้างปาก โดยเน้นถึงเวลาเล่นที่กระชับเป็นปัจจัยสำคัญในความนิยม เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับผลกระทบเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นจากการขยายเกมดังกล่าวด้วยเควสด้านและเนื้อหาฟิลเลอร์จำนวนมาก
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ Shen ก็ยอมรับความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกมที่ยาวนานขึ้นโดยอ้างถึงการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จของ Starfield และการเปิดตัว DLC ที่กำลังจะเกิดขึ้น พื้นที่แตกหัก และการขยายตัวครั้งต่อไป ดังนั้นอุตสาหกรรมจึงดูเหมือนจะนำทางความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกมที่สั้นลงควบคู่ไปกับการปรากฏตัวของชื่อเรื่องยาวเหยียดยาว