
Były programista Starfield, Will Shen, sugeruje, że zmęczenie graczy rośnie w odniesieniu do nadmiernie długich gier AAA. Twierdzi, że nasycenie rynku długim tytułami napędza odrodzenie krótszych wrażeń gier.
Shen, weteran Bethesdy z kredytami na tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, wskazuje na sukces gier takich jak Skyrim jako przyczyniający się do rozpowszechnienia „wiecznie zielonych” tytułów - tych oferujących ogromną ilość treści. Zauważa jednak, że wielu graczy nie kończy gier przekraczających dziesięć godzin, wpływając na ogólne zaangażowanie w narrację i produkt. Sugeruje to, że prowadzi do zmiany preferencji gracza.
W wywiadzie Shen podkreślił sukces krótszych gier, takich jak
płukanie jamy ustnej , podkreślając jego zwięzły czas gry jako kluczowy czynnik jego popularności. Kontrastował to z potencjalnym negatywnym wpływem przedłużenia takiej gry o liczne zadania poboczne i zawartość wypełniacza.
Mimo tej zmiany Shen uznaje ciągłą popularność dłuższych gier, powołując się na udaną premierę Starfield i nadchodzące wydanie jej DLC,
Shattered Space oraz plotki późniejsze. Dlatego przemysł wydaje się poruszać rosnące zapotrzebowanie na krótsze gry wraz z ciągłą obecnością rozległych, długoterminowych tytułów.