Trang chủ Tin tức "The Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN FIRSE"

"The Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN FIRSE"

Apr 22,2025 Tác giả: Charlotte

Sau khi trải nghiệm trực tiếp Thế giới 2, rõ ràng là Obsidian đã ưu tiên tăng cường các yếu tố RPG để tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi nhập vai và cá nhân hóa hơn. Không giống như trò chơi đầu tiên, cung cấp một cách tiếp cận hợp lý hơn để phát triển nhân vật, phần tiếp theo khuyến khích người chơi nắm lấy sự đa dạng và thử nghiệm với các cách chơi độc đáo. Mục tiêu không phức tạp vì lợi ích của chính mình mà là thúc đẩy sự sáng tạo và chuyên môn hóa, cho phép người chơi đi sâu hơn vào những lựa chọn độc đáo và đôi khi kỳ quặc.

Giám đốc thiết kế Matt Singh nhấn mạnh ý định của nhóm để khuyến khích thử nghiệm với các bản dựng khác nhau, nói rằng: "Chúng tôi đang tìm cách khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, truyền thống hoặc phi truyền thống." Ông nhấn mạnh cách các cơ chế RPG được tân trang lại, bao gồm các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền, được thiết kế để phối hợp và tạo ra động lực chơi trò chơi hấp dẫn. Sự tập trung vào sự lựa chọn và sáng tạo của người chơi là rõ ràng trong Showcase trò chơi dài 11 phút độc quyền của chúng tôi, trong đó có các yếu tố mới như Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. Trong phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN này, chúng tôi đi sâu vào sự phức tạp của các hệ thống được tân trang này và những gì người chơi có thể dự đoán.

Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng

Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh về cách tiếp cận của trò chơi đầu tiên, nói: "Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà đến cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn." Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển từ các thể loại kỹ năng được nhóm của ban đầu sang các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt đáng kể. Sự thay đổi này nhằm mục đích làm cho mỗi cấp độ và đầu tư có tác động, giảm sự nhầm lẫn và cho phép xây dựng nhân vật chuyên biệt hơn. Koenig giải thích: "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho từng cấp độ và đầu tư cá nhân thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn khi tôi nên đầu tư vào kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành một người chơi nói về súng và sử dụng các thiết bị y tế, tôi biết những kỹ năng nào tôi thực sự cần quan tâm."

Singh nói thêm rằng hệ thống mới khuyến khích một phạm vi rộng hơn các hồ sơ người chơi, nói rằng, "Không chỉ là một bản dựng tập trung tàng hình truyền thống, xây dựng tập trung vào chiến đấu hoặc xây dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm pha trộn, chơi với các hệ thống khác và kết hợp những cấu trúc khá rộng, nhưng độc đáo của người chơi." Ông đã đề cập đến cách các khoản đầu tư kỹ năng nhất định có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác, tăng cường khám phá và chơi trò chơi chiến lược.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật thế giới 2 bên ngoài 1Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật thế giới 2 bên ngoài 4

Mặc dù phương pháp này có vẻ tiêu chuẩn cho các game nhập vai, nhưng thế giới bên ngoài 2 tự phân biệt bằng cách sử dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi để tạo ra các bản dựng nhân vật độc đáo và mở ra các khả năng mới, đặc biệt là kết hợp với hệ thống các đặc quyền được tân trang.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Sự tập trung của Obsidian vào tính đặc thù và các playstyle độc ​​đáo là rõ ràng trong hệ thống đặc quyền. Koenig lưu ý: "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi người đòi hỏi các kỹ năng khác nhau để mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau." Anh ta đã đưa ra những ví dụ như The Run và Gun Perk cho những người chơi ủng hộ súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, và Space Ranger Perk, giúp tăng cường các tương tác đối thoại và tăng cường thiệt hại dựa trên chỉ số lời nói.

Singh nhấn mạnh sự hỗ trợ của trò chơi đối với các vở kịch phi truyền thống, đề cập đến các đặc quyền như Psychopath và Serial Killer, trong đó thưởng cho người chơi vì đã loại bỏ các NPC với các tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. Anh ấy nói, "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba để xem bạn có thể đi được bao xa."

Đối với những người thích các cách chơi truyền thống, Koenig đã thảo luận về các bản dựng tận dụng chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù và chữa lành, gây sốc để kiểm soát tự động hoặc thiệt hại ăn mòn cho áo giáp và gây ra các cú đánh quan trọng.

Singh cũng nhấn mạnh sự khuyến khích của trò chơi về trò chơi thử nghiệm, đề cập đến các cơ chế thưởng cho người chơi vì chấp nhận rủi ro, chẳng hạn như chọn tham gia các tác động bất lợi cho các khía cạnh khác của tính cách của họ. Anh ấy đặt ra câu hỏi: "Làm cách nào để xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những loại xây dựng sáng tạo đó cho phép bạn chơi với ý tưởng đó và chuyển đổi thứ gì đó có thể tiêu cực thành khía cạnh tích cực của bản dựng của bạn."

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

Koenig đã vẽ song song với Fallout, giải thích: "Một trong những điều trong thế giới bên ngoài là chìa khóa của Fallout là bạn có thể có những thuộc tính tiêu cực gây bất lợi cho nhân vật của mình, nhưng bạn có thêm một vài điểm để chi tiêu ở một nơi khác." Hệ thống lỗ hổng của trò chơi ban đầu cho phép người chơi có hiệu ứng vĩnh viễn để đổi lấy các điểm perk và khái niệm này đang mở rộng ở Outer Worlds 2.

Phần tiếp theo giới thiệu một hệ thống các đặc điểm tích cực và các đặc điểm tiêu cực, trong đó việc chọn một đặc điểm tiêu cực cho phép một đặc điểm tích cực bổ sung. Các ví dụ bao gồm xuất sắc, cấp thêm điểm kỹ năng, hoặc Brawny, cho phép bạn hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Ngược lại, những đặc điểm tiêu cực như Dumb, khiến bạn không thể đầu tư vào một số kỹ năng nhất định, hoặc bệnh tật, làm giảm khả năng chịu đựng sức khỏe và độc tính, thêm một lớp ra quyết định chiến lược.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2

Mặc dù một cuộc thám hiểm chi tiết về các lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết trong tương lai, nhưng rõ ràng rằng Outer Worlds 2 giới thiệu những sai sót sáng tạo và đôi khi hài hước. Trò chơi tiếp tục theo dõi hành vi của người chơi, cung cấp các lỗ hổng với cả điều kiện tích cực và tiêu cực, thêm một lớp độ sâu khác vào hệ thống đặc điểm. Người chơi phải chọn tham gia vào những sai sót này, sau đó trở thành một phần vĩnh viễn trong tính cách của họ.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với nhiều yếu tố mới ở Outer Worlds 2, Obsidian đã tập trung vào việc làm cho các hệ thống này có thể truy cập và rõ ràng. Koenig lưu ý: "Ngay từ khi đi, từ việc tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những gì khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm." Sự rõ ràng này đạt được thông qua các giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI, bao gồm các video ngắn trong các menu thể hiện tác động của các kỹ năng đối với trò chơi. Ngoài ra, người chơi có thể đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tổ chức tiến trình nhân vật của họ.

Sự vắng mặt của một tùy chọn respecec qua chuỗi giới thiệu nhấn mạnh sự tồn tại của các lựa chọn người chơi. Koenig giải thích: "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó có xu hướng giảm bớt." Singh lặp lại tình cảm này, nhấn mạnh tầm quan trọng của các lựa chọn có ý nghĩa, nói: "Triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Họ nên thay đổi ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, và xem nó diễn ra cách thức điều đó diễn ra theo cách thú vị và thú vị."

Bài viết mới nhất

22

2025-04

Làm thế nào để có được súng đường sắt ở Fortnite

https://images.qqhan.com/uploads/50/17369748776788221d21aad.jpg

Linkshow nhanh chóng để có được khẩu súng đường sắt trong các số liệu thống kê về súng Fortniterail trong Fortnitethe Rail Gun, một điều kỳ diệu công nghệ cao từ Chương 2 của Fortnite mùa 7, đã trở lại chiến thắng trong Chương 6 Phần 1, mặc dù có một số điều chỉnh cho đầu ra thiệt hại của nó. Vũ khí này vẫn là một tài sản đáng gờm, được người chơi tìm kiếm

Tác giả: CharlotteĐọc:0

22

2025-04

Thay đổi số dư phần 1 được tiết lộ bởi các đối thủ của Marvel

https://images.qqhan.com/uploads/60/1736370355677ee8b3e305e.jpg

SummaryNetease đã phát hành một bản vá cân bằng mới cho các đối thủ của Marvel trước khi Phần 1 ra mắt vào ngày 10 tháng 1

Tác giả: CharlotteĐọc:1

22

2025-04

EvocReo2 Devs làm rõ nhiều người chơi, tốc độ sáng bóng, đám mây tiết kiệm Câu hỏi thường gặp

https://images.qqhan.com/uploads/65/174181337367d1f67d7df1d.jpg

EvocReo2: Game nhập vai huấn luyện viên quái vật, phần tiếp theo háo hức dự đoán cho trò chơi nổi tiếng Evocreo, đã ra mắt trên Android tuần trước. Để giải quyết sự tò mò và câu hỏi của những người chơi háo hức, các nhà phát triển tại Ilmfinity đã đến Reddit, cung cấp sự rõ ràng và một cái nhìn thoáng qua về tương lai của mon quyến rũ này

Tác giả: CharlotteĐọc:0

22

2025-04

"Trang trại thân yêu của tôi+ ra mắt trên Apple Arcade: Thưởng thức niềm vui ấm cúng miễn phí"

https://images.qqhan.com/uploads/42/173887563667a522f4c169e.jpg

Tìm kiếm để bắt đầu trang trại bỏ túi của riêng bạn và sống một cuộc sống ấm cúng của hạnh phúc nông nghiệp? Không tìm đâu xa! Apple Arcade đang mở rộng đội hình của mình với trình giả lập nông nghiệp quyến rũ, trang trại thân yêu của tôi+. Sự bổ sung thú vị này tham gia các tựa game hấp dẫn khác như nhảy golf và vẽ nguệch ngoạc, cung cấp cho người đăng ký một SOATHI

Tác giả: CharlotteĐọc:0