บ้าน ข่าว "The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งตัวละคร RPG - IGN First"

"The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งตัวละคร RPG - IGN First"

Apr 22,2025 ผู้เขียน: Charlotte

หลังจากประสบกับ Outer Worlds 2 โดยตรงก็เห็นได้ชัดว่า Obsidian ได้ให้ความสำคัญกับการเพิ่มองค์ประกอบ RPG เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและเป็นส่วนตัวมากขึ้น ซึ่งแตกต่างจากเกมแรกซึ่งนำเสนอวิธีการที่มีความคล่องตัวมากขึ้นในการพัฒนาตัวละครภาคต่อนั้นกระตุ้นให้ผู้เล่นยอมรับความหลากหลายและการทดลองด้วยสไตล์การเล่นที่ไม่เป็นทางการ เป้าหมายไม่ได้ซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง แต่เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญทำให้ผู้เล่นสามารถเจาะลึกลงไปในทางเลือกที่ไม่เหมือนใครและบางครั้ง

ผู้อำนวยการด้านการออกแบบแมตต์ซิงห์เน้นถึงความตั้งใจของทีมในการส่งเสริมการทดลองด้วยการสร้างที่แตกต่างกันโดยกล่าวว่า "เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับการสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม" เขาเน้นว่ากลไก RPG ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่รวมถึงทักษะลักษณะและข้อดีได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกันและสร้างพลวัตการเล่นเกมที่น่าสนใจ การมุ่งเน้นไปที่การเลือกผู้เล่นและความคิดสร้างสรรค์นี้เห็นได้ชัดในการแสดงเกม 11 นาทีของเราซึ่งเป็นองค์ประกอบใหม่ ๆ เช่น Gunplay, Stealth, Gadgets และบทสนทนา ในการรายงานข่าวครั้งแรกของ IGN นี้เราเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของระบบที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้

ทบทวนระบบทักษะ

ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการของเกมแรกโดยระบุว่า "เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวของคุณลดลงด้วยตัวละครของคุณ" เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Obsidian ได้เปลี่ยนจากหมวดหมู่ทักษะการจัดกลุ่มของดั้งเดิมไปเป็นทักษะส่วนบุคคลด้วยความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้แต่ละระดับและการลงทุนมีผลกระทบลดความสับสนและอนุญาตให้สร้างตัวละครที่มีความเชี่ยวชาญมากขึ้น Koenig อธิบายว่า "เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญมากมีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ถ้าฉันต้องการเป็นผู้เล่นที่เกี่ยวกับปืนและการใช้อุปกรณ์ทางการแพทย์ฉันรู้ว่าทักษะใดที่ฉันต้องใส่ใจจริงๆ"

ซิงห์กล่าวเสริมว่าระบบใหม่ส่งเสริมโปรไฟล์ผู้เล่นที่หลากหลายโดยกล่าวว่า "มีมากกว่าการสร้างที่มุ่งเน้นการต่อสู้แบบดั้งเดิมการสร้างที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นเสียงพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ เขากล่าวถึงวิธีการลงทุนทักษะบางอย่างสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมเช่นประตูลับหรือวัตถุแบบโต้ตอบเพิ่มการสำรวจและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

ภาพหน้าจอการสร้างตัวละครนอกโลก 2ภาพหน้าจอการสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2ภาพหน้าจอการสร้างตัวละครนอกโลก 2ภาพหน้าจอการสร้างตัวละครนอกโลก 4

ในขณะที่วิธีการนี้อาจดูเหมือนเป็นมาตรฐานสำหรับ RPGs แต่ Outer Worlds 2 แยกแยะตัวเองโดยใช้ระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขเพื่อสร้างตัวละครที่ไม่เหมือนใครและเปิดโอกาสใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

การมุ่งเน้นของ Obsidian เกี่ยวกับความจำเพาะและสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครนั้นเห็นได้ชัดในระบบ Perks Koenig กล่าวว่า "เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อคในขณะที่คุณลงทุนในทักษะมันจะเปลี่ยนวิธีการลงทุนในสิทธิประโยชน์และนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย" เขายกตัวอย่างเช่นการวิ่งและปืนสำหรับผู้เล่นที่ชอบปืนลูกซอง SMGs และปืนไรเฟิลอนุญาตให้ยิงขณะวิ่งหรือเลื่อนและ Space Ranger Perk ซึ่งช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์การสนทนาและเพิ่มความเสียหายตามสถิติการพูด

ซิงห์เน้นการสนับสนุนของเกมสำหรับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมกล่าวถึงความช่วยเหลือเช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการกำจัด NPCs ด้วยการเพิ่มสุขภาพถาวร เขากล่าวว่า "โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบกลับมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้จริงมันเป็นวิธีที่สนุกจริงๆในการเล่นในการเล่นครั้งที่สองหรือสาม

สำหรับผู้ที่ชอบสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิม Koenig กล่าวถึงการสร้างที่ใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ขององค์ประกอบเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูและรักษาความตกใจในการควบคุมอัตโนมัติหรือความเสียหายที่กัดกร่อนเพื่อดึงเกราะและจัดการเพลงฮิตที่สำคัญ

ซิงห์ยังเน้นย้ำถึงการให้กำลังใจของเกมเกี่ยวกับการเล่นเกมทดลองโดยกล่าวถึงกลไกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการรับความเสี่ยงเช่นการเลือกใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายต่อรูปแบบอื่น ๆ ของตัวละครของพวกเขา เขาตั้งคำถามว่า "ฉันจะสร้างงานสร้างที่ซึ่งฉันมีแรงจูงใจที่จะเข้าไปที่นั่นและสร้างความเสียหายได้อย่างไรเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพฉันชอบการสร้างสรรค์แบบเหล่านั้นที่ช่วยให้คุณเล่นกับความคิดนั้นและแปลงสิ่งที่อาจเป็นแง่ลบในแง่บวก

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

Koenig ดึงขนานกับ Fallout อธิบายว่า "หนึ่งในสิ่งต่าง ๆ ในโลกภายนอกที่เป็นกุญแจสำคัญของ Fallout คือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ ระบบข้อบกพร่องของเกมดั้งเดิมอนุญาตให้ผู้เล่นใช้เอฟเฟกต์ถาวรเพื่อแลกกับคะแนน PERK และแนวคิดนี้กำลังขยายตัวใน Outer Worlds 2

ภาคต่อแนะนำระบบของลักษณะเชิงบวกและลักษณะเชิงลบที่การเลือกลักษณะเชิงลบช่วยให้ลักษณะเชิงบวกเพิ่มเติม ตัวอย่างรวมถึงยอดเยี่ยมการให้คะแนนทักษะพิเศษหรือความแข็งแกร่งทำให้คุณสามารถล้มเป้าหมายได้โดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา ในทางกลับกันลักษณะเชิงลบเช่นโง่ซึ่งล็อคคุณออกจากการลงทุนในทักษะบางอย่างหรือป่วยซึ่งช่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษเพิ่มชั้นของการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

ภาพหน้าจอเกม Outer Worlds 2ภาพหน้าจอการเล่นเกมนอกโลก 2ภาพหน้าจอเกม Outer Worlds 2ภาพหน้าจอเกม Outer Worlds 2ภาพหน้าจอการเล่นเกม Outer Worlds 2ภาพหน้าจอการเล่นเกม Outer Worlds 2

แม้ว่าการสำรวจรายละเอียดของข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่จะได้รับการกล่าวถึงในบทความในอนาคต แต่ก็ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 แนะนำข้อบกพร่องที่สร้างสรรค์และมีอารมณ์ขันบางครั้ง เกมดังกล่าวยังคงตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นโดยเสนอข้อบกพร่องที่มีเงื่อนไขทั้งในเชิงบวกและเชิงลบเพิ่มความลึกอีกชั้นของระบบลักษณะ ผู้เล่นจะต้องเลือกใช้ข้อบกพร่องเหล่านี้ซึ่งจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครของพวกเขา

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยองค์ประกอบใหม่มากมายใน Outer Worlds 2 Obsidian ได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้ระบบเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้และชัดเจน Koenig กล่าวว่า "ถูกต้องจากการเดินทางจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะวางไว้ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ" ความชัดเจนนี้ประสบความสำเร็จผ่านคำอธิบายในเกมและองค์ประกอบ UI รวมถึงวิดีโอสั้น ๆ ในเมนูที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของทักษะในการเล่นเกม นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อคพวกเขาช่วยในการวางแผนและจัดระเบียบความก้าวหน้าของตัวละครของพวกเขา

การไม่มีตัวเลือก respec ผ่านลำดับเบื้องต้นเน้นความคงทนของตัวเลือกผู้เล่น Koenig อธิบายว่า "โดยการลบ Respec เรากระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษเกี่ยวกับเกม RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง" ซิงห์สะท้อนความรู้สึกนี้โดยเน้นถึงความสำคัญของตัวเลือกที่มีความหมายโดยกล่าวว่า "ปรัชญาฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายนี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือก

บทความล่าสุด

22

2025-04

เกม Squid: Unleashed มีอิสระในการเล่นสำหรับทุกคนรวมถึงสมาชิกที่ไม่ใช่ Netflix

https://images.qqhan.com/uploads/75/1734063026675bb3b25c3f0.jpg

การเปิดตัวเกม * Squid ที่กำลังจะมาถึง: Unleashed * กำลังสร้างความฮือฮาและหนึ่งในคำถามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือว่า Netflix Games ซึ่งเป็นบริการที่ยังคงได้รับการยอมรับสามารถจัดการชื่อผู้เล่นหลายคนเช่น Battle Royale ดูเหมือนว่า Netflix ได้ตอบคำถามว่าประกาศดังกึกก้องโดยประกาศ

ผู้เขียน: Charlotteการอ่าน:0

22

2025-04

วิธีรับปืนรถไฟใน Fortnite

https://images.qqhan.com/uploads/50/17369748776788221d21aad.jpg

Quick Linkshow เพื่อรับปืนรถไฟในสถิติปืน Fortniterail ใน Fortnitethe Rail Gun, ความมหัศจรรย์ที่มีเทคโนโลยีสูงจากบทที่ 2 ของ Fortnite Season 7 ทำให้กลับมามีชัยในบทที่ 6 ซีซั่น 1 แม้ว่าจะมีการปรับแต่งบางอย่างเพื่อความเสียหาย อาวุธนี้ยังคงเป็นสินทรัพย์ที่น่าเกรงขาม

ผู้เขียน: Charlotteการอ่าน:0

22

2025-04

ความสมดุลของซีซั่น 1 การเปลี่ยนแปลงที่เปิดเผยโดย Marvel Rivals

https://images.qqhan.com/uploads/60/1736370355677ee8b3e305e.jpg

SummaryNetease ได้เปิดตัว NEW BANLAL PATT สำหรับ Marvel Rivals ก่อนที่ซีซั่น 1 จะเปิดตัวในวันที่ 10 มกราคม Fans ตื่นเต้นกับความสามารถของ Storm เนื่องจากก่อนหน้านี้เธอได้รับการพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในนักต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุด

ผู้เขียน: Charlotteการอ่าน:1

22

2025-04

Evocreo2 devs ชี้แจงผู้เล่นหลายคนอัตราเงาคลาวด์บันทึกคำถามที่พบบ่อย

https://images.qqhan.com/uploads/65/174181337367d1f67d7df1d.jpg

EVOCREO2: RPG ผู้ฝึกสอนมอนสเตอร์ซึ่งเป็นภาคต่อที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นของเกมยอดนิยม Evocreo ได้เปิดตัวใน Android เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เพื่อจัดการกับความอยากรู้อยากเห็นและคำถามของผู้เล่นที่กระตือรือร้นนักพัฒนาที่ Ilmfinity ใช้เวลากับ Reddit ให้ความชัดเจนและเหลือบไปสู่อนาคตของ Mon ที่น่าดึงดูดใจนี้

ผู้เขียน: Charlotteการอ่าน:0