Dom Aktualności „The Outer Worlds 2 poprawia dostosowanie znaków RPG - IGN First”

„The Outer Worlds 2 poprawia dostosowanie znaków RPG - IGN First”

Apr 22,2025 Autor: Charlotte

Po doświadczeniu zewnętrznych światów 2 z pierwszej ręki oczywiste jest, że Obsidian priorytetowo rozszerzył elementy RPG, aby stworzyć bardziej wciągające i spersonalizowane wrażenia z rozgrywki. W przeciwieństwie do pierwszej gry, która oferowała bardziej usprawnione podejście do rozwoju postaci, kontynuacja zachęca graczy do przyjęcia różnorodności i eksperymentowania z niekonwencjonalnymi playty. Cel nie jest złożonością dla własnego, ale wspieranie kreatywności i specjalizacji, umożliwiając graczom zagłębianie się w unikalne, a czasem dziwaczne wybory.

Dyrektor projektowy Matt Singh podkreślił zamiar zespołu zachęcania do eksperymentów z różnymi kompilacjami, mówiąc: „Szukamy sposobów zachęcania do zawodnika do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”. Podkreślił, w jaki sposób odnowiona mechanika RPG, w tym umiejętności, cechy i korzyści, są zaprojektowane w celu synergizacji i stworzenia intrygującej dynamiki rozgrywki. Koncentracja na wyborze gracza i kreatywności była widoczna w naszej ekskluzywnej 11-minutowej prezentacji rozgrywki, która zawierała nowe elementy, takie jak Gunplay, Stealth, Gadgets i Dialog. W tym pierwszym zasięgu ignor zagłębiamy się w zawiłości tych odnowionych systemów i tego, co gracze mogą przewidzieć.

Przemyślenie systemu umiejętności

Projektant systemów głównych, Kyle Koenig, zastanowił się nad podejściem pierwszej gry, stwierdzając: „Często widzimy postacie dobre we wszystkim, które pod koniec gry zminimalizowały twoje osobiste doświadczenie z twoją postacią”. Aby rozwiązać ten problem, Obsidian odszedł od kategorii umiejętności grupowych na indywidualne umiejętności z znaczącymi rozróżnieniami. Ta zmiana ma na celu zwiększenie poziomu poziomu i inwestycji, zmniejszając zamieszanie i umożliwiając bardziej wyspecjalizowane kompilacje postaci. Koenig wyjaśnił: „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każdy indywidualny poziom i inwestycja jest naprawdę ważna. Jest mniej zamieszania, kiedy powinienem zainwestować w jedną lub drugą umiejętność. Jeśli chcę być graczem, który polega na broni i korzystaniu z urządzeń medycznych, wiem, na jakich umiejętnościach naprawdę muszę sobie przejmować”.

Singh dodał, że nowy system zachęca do szerszego zakresu profili graczy, mówiąc: „Istnieje nie tylko tradycyjna kompilacja skoncentrowana na ukryciu, kompilacja walcząca lub budowa zorientowana na mowę. Istnieje wiele połączeń koncepcji, granie z innymi systemami i włączanie ich do dość szerokiej, ale unikalnej gamy różnych profili graczy”. Wspomniał, w jaki sposób pewne inwestycje umiejętności mogą ujawnić ukryte elementy w środowisku, takie jak tajne drzwi lub interaktywne obiekty, zwiększanie eksploracji i strategicznej rozgrywki.

The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu

Zrzut ekranu Zewnętrznego Worlds 2 Worlds 1The Outer Worlds 2 Creation Creation Screenshot 2The Outer Worlds 2 Creation Creation Screenshot 3The Outer Worlds 2 Creation Creation Screenshot 4

Chociaż takie podejście może wydawać się standardowe dla RPG, zewnętrzne Worlds 2 wyróżnia się za pomocą zmienionego systemu umiejętności do tworzenia unikalnych kompilacji postaci i otwierania nowych możliwości, szczególnie w połączeniu z odnowionym systemem Perks.

Plece za eksperymentalne

Koncentracja Obsidian na specyficzności i unikalnych placów jest widoczna w systemie Perks. Koenig zauważył: „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści z ponad 90 z nich - każda z tych, które wymagają odbywania różnych umiejętności. Inwestując w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzi wiele różnych ścieżek”. Dał przykłady takie jak bieg i profit broni dla graczy, którzy faworyzują strzelby, SMG i karabiny, umożliwiając strzelanie podczas sprintu lub ślizgania się, oraz Space Ranger Perk, co zwiększa interakcje dialogowe i zwiększa obrażenia oparte na statystykach mowy.

Singh podkreślił poparcie gry dla nietradycyjnych placówek, wspominając o korzyściach takich jak psychopata i seryjny zabójca, które nagradzają graczy za eliminowanie NPC za pomocą stałego wzmocnienia zdrowia. Powiedział: „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której pozwalamy ci zabić kogokolwiek - gra będzie odpowiedzieć, to się z tym potoczy, i nadal będziesz w stanie ukończyć grę. To naprawdę fajny sposób na granie w drugiej lub trzeciej grze, aby zobaczyć, jak daleko możesz to zrobić”.

Dla tych, którzy preferują tradycyjne zabawki, Koenig omówił kompilacje, które wykorzystują walkę żywiołową, takie jak używanie plazmy do spalania wrogów i leczenia, szok, kontrolowania automatów lub korozyjne uszkodzenie w oprzedzeniu zbroi i radzenia sobie krytycznych trafień.

Singh podkreślił również zachęcanie do gry przez eksperymentalną rozgrywkę, wspominając mechaniki, które nagradzają graczy za podejmowanie ryzyka, takie jak decydowanie o szkodliwych efektach, aby wzmocnić inne aspekty ich postaci. Zadał pytanie: „Jak skonstruować kompilację, w której faktycznie jestem zachęcany do wsiadania i ponoszenia szkód, aby móc skutecznie robić inne rzeczy? Naprawdę podoba mi się tego rodzaju kreatywne kompilacje, które pozwalają grać z tym pomysłem i przekonwertować coś, co może być negatywne w pozytywny aspekt twojej kompilacji”.

Pozytywne i negatywne cechy

Koenig przyciągnął równolegle do Fallout, wyjaśniając: „Jedną z rzeczy w światach zewnętrznych, które były kluczem do opadu, było to, że mogłeś mieć negatywne atrybuty, które byłyby aktywnie szkodliwe dla twojej postaci, ale dostaniesz kilka dodatkowych punktów do wydania gdzie indziej”. System wadów oryginalnej gry pozwolił graczom na stałe efekty w zamian za punkty Perk, a ta koncepcja rozwija się w zewnętrznych światach 2.

Kontynuacja wprowadza system pozytywnych cech i cech negatywnych, w których wybór cechy negatywnej pozwala na dodatkową pozytywną cechę. Przykłady obejmują genialne, przyznające dodatkowe punkty umiejętności lub brukowane, umożliwiające powalenie celów poprzez bieganie do nich. I odwrotnie, negatywne cechy, takie jak głupie, które zamykają Cię w inwestowaniu w pewne umiejętności lub chore, co obniża podstawową tolerancję na zdrowie i toksyczność, dodają warstwę strategicznego podejmowania decyzji.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

Zrzut rozgrywki Outer Worlds 2The Outer Worlds 2 rozgrywka zrzut ekranu 2The Outer Worlds 2 rozgrywka zrzut ekranu 3The Outer Worlds 2 rozgrywka zrzut ekranu 4Zestaw Outer Worlds 2 GamepaBlay 5The Outer Worlds 2 rozgrywka zrzut ekranu 6

Chociaż szczegółowa eksploracja odnowionych wad zostanie omówiona w przyszłym artykule, jasne jest, że Worlds Outer 2 wprowadza kreatywne, a czasem humorystyczne wady. Gra nadal monitoruje zachowanie graczy, oferując wady zarówno pozytywne, jak i negatywne, dodając kolejną warstwę głębokości do systemu cech. Gracze muszą zdecydować się na te wady, które następnie stają się stałą częścią ich postaci.

Prowadzenie graczy i porzucenie respec

Z licznymi nowymi elementami w zewnętrznych światach 2, Obsydian skupił się na tym, aby te systemy były dostępne i jasne. Koenig zauważył: „Od samego początku, od tworzenia postaci, naprawdę chcieliśmy postawić na pierwszym planie, jakie są różnice tych umiejętności i co robią”. Ta jasność osiąga się poprzez wyjaśnienia w grze i elementy interfejsu użytkownika, w tym krótkie filmy w menu, które pokazują wpływ umiejętności na rozgrywkę. Ponadto gracze mogą oznaczać Perks jako ulubione przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu i organizowaniu postępu postaci.

Brak opcji respec przeszła sekwencję wprowadzającą podkreśla trwałość wyborów graczy. Koenig wyjaśnił: „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby być twoim doświadczeniem. To część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał, i myślę, że to naprawdę wyjątkowe w zakresie RPG i czegoś, co ma tendencję do zmniejszania”. Singh powtórzył ten sentyment, podkreślając znaczenie znaczących wyborów, mówiąc: „Pod względem filozofii naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twojej grze. To tylko jeden z tych sposobów, w których prosimy o dokonanie wyboru, trzymaj się tego i zobaczyć, jak to gra w interesujące i zabawne sposoby”.

Najnowsze artykuły

22

2025-04

Gra Squid: Unleashed może grać bezpłatnie, w tym członkowie nie-netflix

https://images.qqhan.com/uploads/75/1734063026675bb3b25c3f0.jpg

Nadchodzące wydanie * Game Game: Unleashed * generuje Buzz, a jednym z największych pytań było to, czy Netflix Games, usługa, która wciąż zyskuje na rozpoznawaniu, może obsłużyć tytuł wieloosobowy, taki jak Battle Royale. Wygląda na to, że Netflix odpowiedział na to pytanie głośno przez Ogłoszenie

Autor: CharlotteCzytanie:0

22

2025-04

Jak zdobyć pistolet kolejowy w Fortnite

https://images.qqhan.com/uploads/50/17369748776788221d21aad.jpg

Szybki linkshow, aby zdobyć pistolet kolejowy w statystykach Fortnitailla w Fortnitethego Rail Gun, zaawansowany technologicznie cud z rozdziału 2 rozdziału 7 Fortnite, powraca w rozdziale 6 w rozdziale 6, choć z pewnymi poprawkami do wyników. Ta broń pozostaje potężnym zasobem, poszukiwanym przez graczy

Autor: CharlotteCzytanie:0

22

2025-04

Sezon 1 Zmiany równowagi ujawnione przez Marvel Rivals

https://images.qqhan.com/uploads/60/1736370355677ee8b3e305e.jpg

SummaryNEnease wydała nową łatkę dla rywali Marvela przed rozpoczęciem sezonu 1.

Autor: CharlotteCzytanie:1

22

2025-04

Devers evocreo2 wyjaśniają tryb wieloosobowy, błyszczące stawki, chmura zapisuje często zadawane pytania

https://images.qqhan.com/uploads/65/174181337367d1f67d7df1d.jpg

Evocreo2: Monster Trainer RPG, chętnie oczekiwana kontynuacja popularnej gry Evocreo, zadebiutowała w zeszłym tygodniu na Androidzie. Aby zająć się ciekawością i pytaniami chętnych graczy, programiści Ilmfinity zabrali się do Reddit, zapewniając przejrzystość i spojrzenie na przyszłość tego urzekającego Mon

Autor: CharlotteCzytanie:0