Rumah Berita "Dunia Luar 2 meningkatkan penyesuaian aksara RPG - IGN terlebih dahulu"

"Dunia Luar 2 meningkatkan penyesuaian aksara RPG - IGN terlebih dahulu"

Apr 22,2025 Pengarang: Charlotte

Selepas mengalami dunia luar 2 secara langsung, jelas bahawa Obsidian telah mengutamakan meningkatkan unsur -unsur RPG untuk mencipta pengalaman permainan yang lebih mendalam dan diperibadikan. Tidak seperti permainan pertama, yang menawarkan pendekatan yang lebih diperkemas untuk pembangunan watak, sekuel menggalakkan pemain untuk merangkul kepelbagaian dan percubaan dengan gaya permainan yang tidak konvensional. Matlamatnya bukan kerumitan untuk kepentingannya sendiri tetapi untuk memupuk kreativiti dan pengkhususan, yang membolehkan pemain untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam pilihan yang unik dan kadang -kadang unik.

Pengarah Reka Bentuk Matt Singh menekankan niat pasukan untuk menggalakkan percubaan dengan binaan yang berbeza, berkata, "Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau bukan tradisional." Beliau menyerlahkan bagaimana mekanik RPG yang dirombak, termasuk kemahiran, ciri -ciri, dan faedah, direka untuk sinergi dan membuat dinamik permainan yang menarik. Tumpuan ini pada pilihan pemain dan kreativiti terbukti dalam pameran permainan 11 minit eksklusif kami, yang menampilkan unsur-unsur baru seperti Gunplay, Stealth, Gadgets, dan Dialog. Dalam liputan pertama IGN ini, kami menyelidiki selok -belok sistem yang dirombak ini dan apa yang dapat dijangkakan oleh pemain.

Memikirkan semula sistem kemahiran

Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan pendekatan permainan pertama, menyatakan, "Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda." Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran berkumpulan asal kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang ketara. Perubahan ini bertujuan untuk menjadikan setiap peringkat dan pelaburan memberi kesan, mengurangkan kekeliruan dan membolehkan membina watak yang lebih khusus. Koenig menjelaskan, "Kami ingin memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain. Jika saya mahu menjadi pemain yang semua tentang senjata dan menggunakan peranti perubatan, saya tahu kemahiran yang saya perlukan untuk peduli."

Singh menambah bahawa sistem baru ini menggalakkan pelbagai profil pemain yang lebih luas, dengan berkata, "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, binaan bertumpu tempur, atau membina pertuturan. Beliau menyebut bagaimana pelaburan kemahiran tertentu dapat mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia atau objek interaktif, meningkatkan penerokaan dan permainan strategik.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

Tangkapan Penciptaan Dunia 2 Dunia 2Tangkapan Penciptaan Watak Dunia 2 Dunia 2Tangkapan Penciptaan Dunia 2 Dunia 2Tangkapan Penciptaan Watak Dunia 2 Dunia 2

Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, Dunia Luar 2 membezakan dirinya dengan menggunakan sistem kemahiran yang disemak semula untuk mewujudkan watak yang unik membina dan membuka kemungkinan baru, terutamanya bersamaan dengan sistem Perks yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Fokus Obsidian terhadap kekhususan dan gaya mainan yang unik jelas dalam sistem Perks. Koenig berkata, "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripadanya - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke pelbagai jalan yang berbeza." Dia memberikan contoh seperti lari dan pistol untuk pemain yang memihak kepada senapang, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, dan Space Ranger Perk, yang meningkatkan interaksi dialog dan meningkatkan kerosakan berdasarkan statistik pertuturan.

Singh menyerlahkan sokongan permainan untuk gaya permainan bukan tradisional, menyebut faedah seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang memberi ganjaran kepada pemain untuk menghapuskan NPC dengan peningkatan kesihatan tetap. Dia berkata, "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan menggulung dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan ini.

Bagi mereka yang memilih gaya permainan tradisional, Koenig membincangkan membina pertempuran elemen yang memanfaatkan, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh dan menyembuhkan, kejutan untuk mengawal automech, atau kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur dan menangani hits kritikal.

Singh juga menekankan dorongan permainan permainan eksperimen, menyebutkan mekanik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk mengambil risiko, seperti memilih kesan yang merugikan untuk memupuk aspek lain dari watak mereka. Dia menimbulkan persoalan, "Bagaimana saya membina sebuah binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan?

Sifat positif dan negatif

Koenig menarik selari dengan kejatuhan, menjelaskan, "Salah satu perkara di dunia luar yang merupakan kunci dari kejatuhan adalah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif memudaratkan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk menghabiskan tempat lain." Sistem kelemahan permainan asal membolehkan pemain mengambil kesan kekal sebagai pertukaran untuk mata perkhemahan, dan konsep ini berkembang di dunia luar 2.

Sekuel memperkenalkan sistem ciri -ciri positif dan ciri -ciri negatif, di mana memilih ciri -ciri negatif membolehkan sifat positif tambahan. Contohnya termasuk cemerlang, memberikan mata kemahiran tambahan, atau brawny, membolehkan anda mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Sebaliknya, ciri-ciri negatif seperti bodoh, yang mengunci anda daripada melabur dalam kemahiran tertentu, atau sakit, yang mengurangkan kesihatan asas dan toleransi ketoksikan, menambah lapisan membuat keputusan strategik.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

Tangkapan Game Worlds 2 Gameplay 1Tangkapan Skrin Permainan Dunia 2 Dunia 2Tangkapan Permainan Dunia 2 Dunia 2Tangkapan Game Worlds 2 Gameplay 4Tangkapan Permainan Luar Dunia 2 Dunia 5Tangkapan Game Worlds 2 Gameplay 6

Walaupun penerokaan terperinci tentang kelemahan yang dirombak akan diliputi dalam artikel masa depan, jelas bahawa dunia luar 2 memperkenalkan kelemahan kreatif dan kadang -kadang lucu. Permainan ini terus memantau tingkah laku pemain, menawarkan kelemahan dengan keadaan positif dan negatif, menambah satu lagi lapisan kedalaman ke sistem ciri -ciri. Pemain mesti memilih kelemahan ini, yang kemudiannya menjadi bahagian kekal watak mereka.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan banyak elemen baru di Luar Dunia 2, Obsidian telah memberi tumpuan kepada menjadikan sistem ini dapat diakses dan jelas. Koenig berkata, "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan." Kejelasan ini dicapai melalui penjelasan dalam permainan dan elemen UI, termasuk video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan kemahiran pada permainan. Di samping itu, pemain boleh menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam merancang dan mengatur perkembangan watak mereka.

Ketiadaan pilihan respec melepasi urutan pengantar menekankan ketahanan pilihan pemain. Koenig menjelaskan, "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda. Singh mengulangi sentimen ini, menekankan pentingnya pilihan yang bermakna, berkata, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting, mereka harus menjadi perubahan yang bermakna kepada pengalaman permainan anda.

Artikel terkini

22

2025-04

Permainan Squid: Unleashed adalah percuma untuk bermain, untuk semua orang, termasuk ahli bukan netflix

https://images.qqhan.com/uploads/75/1734063026675bb3b25c3f0.jpg

Pelepasan * Squid Game yang akan datang: Unleashed * menjana buzz, dan salah satu soalan terbesar adalah sama ada permainan Netflix, perkhidmatan yang masih mendapat pengiktirafan, dapat mengendalikan gelaran multiplayer seperti Battle Royale. Nampaknya Netflix telah menjawab soalan itu dengan mengumumkan dengan mengumumkan

Pengarang: CharlotteMembaca:0

22

2025-04

Cara mendapatkan pistol kereta api di Fortnite

https://images.qqhan.com/uploads/50/17369748776788221d21aad.jpg

Pautan Pantas untuk mendapatkan pistol kereta api di statistik pistol Fortniterail di Fortnitethe Rail Gun, keajaiban berteknologi tinggi dari Fortnite's Bab 2 Musim 7, membuat pulangan yang berjaya dalam Bab 6 Musim 1, walaupun dengan beberapa tweak untuk output kerosakannya. Senjata ini kekal sebagai aset yang menggerunkan, dicari oleh pemain

Pengarang: CharlotteMembaca:0

22

2025-04

Perubahan keseimbangan musim 1 yang dilancarkan oleh pesaing Marvel

https://images.qqhan.com/uploads/60/1736370355677ee8b3e305e.jpg

SummaryNetease telah mengeluarkan patch keseimbangan baru untuk pesaing Marvel sebelum musim 1 dilancarkan pada 10 Januari.

Pengarang: CharlotteMembaca:1

22

2025-04

Evocreo2 Devs menjelaskan multiplayer, kadar berkilat, awan menjimatkan Soalan Lazim

https://images.qqhan.com/uploads/65/174181337367d1f67d7df1d.jpg

EVOCREO2: Jurulatih Monster RPG, sekuel yang diharapkan dengan permainan Evocreo yang popular, membuat debutnya di Android minggu lepas. Untuk menangani rasa ingin tahu dan persoalan pemain yang bersemangat, pemaju di Ilmfinity mengambil Reddit, memberikan kejelasan dan gambaran ke masa depan Mon yang menawan ini

Pengarang: CharlotteMembaca:0