Thuis Nieuws "The Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN eerst"

"The Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN eerst"

Apr 22,2025 Auteur: Charlotte

Na het ervaren van de Outer Worlds 2 uit de eerste hand, is het duidelijk dat Obsidian prioriteit heeft gegeven aan het verbeteren van de RPG -elementen om een ​​meer meeslepende en gepersonaliseerde gameplay -ervaring te creëren. In tegenstelling tot de eerste game, die een meer gestroomlijnde benadering van karakterontwikkeling bood, moedigt het vervolg spelers aan om diversiteit te omarmen en te experimenteren met onconventionele speelstijlen. Het doel is geen complexiteit voor zichzelf, maar om creativiteit en specialisatie te bevorderen, waardoor spelers dieper kunnen verdiepen in unieke en soms eigenzinnige keuzes.

Ontwerpregisseur Matt Singh benadrukte de intentie van het team om experimenten met verschillende builds aan te moedigen en te zeggen: "We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel." Hij benadrukte hoe de vernieuwde RPG -mechanica, inclusief vaardigheden, eigenschappen en voordelen, zijn ontworpen om te synergiseren en intrigerende gameplay -dynamiek te creëren. Deze focus op spelerskeuze en creativiteit was duidelijk in onze exclusieve 11-minuten durende gameplay-showcase, met nieuwe elementen zoals gunplay, stealth, gadgets en dialoog. In deze IGN -eerste dekking verdiepen we ons in de ingewikkeldheden van deze vernieuwde systemen en op wat spelers kunnen verwachten.

Het vaardighedensysteem heroverwegen

Lead Systems Designer Kyle Koenig dacht na over de aanpak van de eerste game en verklaarde: "We zouden vaak personages goed in alles zien, die aan het einde van het spel je persoonlijke ervaring met je personage minimaliseerde." Om dit aan te pakken, is Obsidian weggegaan van de gegroepeerde vaardigheidscategorieën van het origineel naar individuele vaardigheden met aanzienlijke onderscheidingen. Deze verandering is bedoeld om elke niveau-up en investering impactvol te maken, verwarring te verminderen en meer gespecialiseerde karakteropbuilingen mogelijk te maken. Koenig legde uit: "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering.

Singh voegde eraan toe dat het nieuwe systeem een ​​breder scala aan spelersprofielen aanmoedigt en zegt: "Er is meer dan alleen een traditionele stealth-gerichte build, gevechtsgerichte build of spraakgerichte bouw. Hij zei hoe bepaalde vaardigheidsinvesteringen verborgen elementen in de omgeving kunnen onthullen, zoals geheime deuren of interactieve objecten, het verbeteren van de exploratie en strategische gameplay.

The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots

The Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 1The Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 2The Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 3The Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 4

Hoewel deze aanpak misschien standaard lijkt voor RPG's, onderscheidt de Outer Worlds 2 zich door het herziene vaardighedensysteem te gebruiken om unieke karakterbuilds te creëren en nieuwe mogelijkheden te openen, met name in combinatie met het vernieuwde voordelensysteem.

De voordelen van experimenteel worden

De focus van Obsidian op specificiteit en unieke speelstijlen is duidelijk in het Perks -systeem. Koenig merkte op: "We hebben het aantal voordelen met meer dan 90 van hen aanzienlijk verhoogd - elk van hen die verschillende vaardigheden nodig hebben om te ontgrendelen. Terwijl u in vaardigheden investeert, verandert het hoe u in voordelen kunt investeren en u kunt leiden naar veel verschillende paden." Hij gaf voorbeelden zoals de run- en pistoolperk voor spelers die voorstander zijn van jachtgeweren, SMG's en geweren, waardoor schieten mogelijk was tijdens het sprinten of glijden, en de Space Ranger Perk, die de dialoog -interacties verbetert en schade verhoogt op basis van spraakstatistieken.

Singh benadrukte de ondersteuning van de game voor niet-traditionele speelstijlen, met voordelen zoals Psychopath en Serial Killer, die spelers beloonden voor het elimineren van NPC's met permanente gezondheidsboosts. Hij zei: "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan ​​iedereen te doden - de game zal reageren, het gaat ermee rollen en je gaat nog steeds het spel voltooien. Het is eigenlijk een echt leuke manier om te spelen in een tweede of derde playthrough gewoon om te zien hoe ver je het kunt nemen."

Voor degenen die de voorkeur geven aan traditionele playstyles, besprak Koenig builds die gebruikmaken van elementaire gevechten, zoals het gebruik van plasma om vijanden te verbranden en te genezen, schokken om automechs te regelen, of corrosieve schade aan strippantser en kritieke hits.

Singh benadrukte ook de aanmoediging van de game van experimentele gameplay en noemde mechanica die spelers beloonden voor het nemen van risico's, zoals het optimen van schadelijke effecten om andere aspecten van hun karakter te bufferen. Hij stelde de vraag: "Hoe construeer ik een build waarbij ik daadwerkelijk ben gestimuleerd om daar binnen te komen en schade aan te richten zodat ik dan andere dingen effectief kan doen? Ik hou echt van dat soort creatieve builds waarmee je met dat idee kunt spelen en iets converteren dat negatief kan zijn in een positief aspect van je build."

De positieve en negatieve eigenschappen

Koenig trok een parallel met Fallout en legde uit: "Een van de dingen in de buitenwerelden die een sleutel van fallout was, was dat je negatieve attributen zou kunnen hebben die actief schadelijk zouden zijn voor je karakter, maar je krijgt een paar extra punten om ergens anders door te brengen." Met het foutensysteem van het originele game konden spelers permanente effecten nemen in ruil voor PERK -punten, en dit concept breidt zich uit in de Outer Worlds 2.

Het vervolg introduceert een systeem van positieve eigenschappen en negatieve eigenschappen, waarbij het kiezen van een negatieve eigenschap een extra positieve eigenschap mogelijk maakt. Voorbeelden zijn briljant, het verlenen van extra vaardigheidspunten of brawny, waardoor je doelen kunt neerhalen door erin te sprinten. Omgekeerd voegen negatieve eigenschappen zoals dom, die je op slot in bepaalde vaardigheden, of ziekelijk, die de basis van de basis en de toxiciteit verlaagt, een laag strategische besluitvorming toevoegen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 1The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 2The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 3The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 4The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 5The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 6

Hoewel een gedetailleerde verkenning van de vernieuwde gebreken zal worden behandeld in een toekomstig artikel, is het duidelijk dat de Outer Worlds 2 creatieve en soms humoristische gebreken introduceert. De game blijft het gedrag van spelers volgen en biedt fouten met zowel positieve als negatieve omstandigheden, waardoor een nieuwe dieptelaag wordt toegevoegd aan het eigenschappensysteem. Spelers moeten in deze gebreken kiezen, die dan een permanent onderdeel van hun karakter worden.

Begeleidende spelers en sloot respec

Met talloze nieuwe elementen in de Outer Worlds 2 heeft Obsidian zich gericht op het toegankelijk en duidelijk maken van deze systemen. Koenig merkte op: "Vanaf het begin wilden we, van het creëren van karakter, echt in de voorhoede van wat de verschillen in deze vaardigheden zijn en wat ze doen." Deze duidelijkheid wordt bereikt door in-game verklaringen en UI-elementen, inclusief korte video's in de menu's die de impact van vaardigheden op gameplay aantonen. Bovendien kunnen spelers voordelen markeren als favorieten voordat ze ze ontgrendelen, helpen bij het plannen en organiseren van hun karakterprogressie.

De afwezigheid van een respec -optie voorbij de inleidende reeks benadrukt de duurzaamheid van spelerskeuzes. Koenig legde uit: "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn. Het is een deel van uw ervaring die niemand anders had, en ik denk dat dat echt speciaal is aan RPG's en iets dat respec de neiging heeft om te verminderen." Singh herhaalde dit sentiment en benadrukte het belang van zinvolle keuzes en zei: "Wijs in de filosofie vinden we echt dat al je keuzes ertoe moeten doen. Ze moeten zinvolle wijzigingen in je gameplay-ervaring zijn. Dit is slechts een van die manieren waarop we je vragen een keuze te maken, te houden en te zien hoe dat speelt op interessante en leuke manieren."

Laatste artikelen

23

2025-06

Top offensieve strategieën in EA Sports College Football 25

https://images.qqhan.com/uploads/49/173796842867974b2ce43dc.png

Het kiezen van het juiste offensieve playbook in EA Sports College Football 25 is een cruciale beslissing voor elke speler, vooral met meer dan 140 verschillende schema's om uit te kiezen. Hoewel persoonlijke voorkeuren voor speelstijl er altijd toe doen, valt één playbook consequent op als de beste keuze voor competitieve PL

Auteur: CharlotteLezing:1

23

2025-06

Top late-game schepen voor Azur Lane-nieuwkomers

https://images.qqhan.com/uploads/53/174255122967dd38bdc09a4.jpg

Azur Lane staat als een van de meest geliefde side-scrolling Action RPG's in de mobiele gamingwereld. Als u ernaar streeft een krachtige vloot te bouwen die gedijt in inhoud van late game, biedt deze gids vertrouwde scheepsaanbevelingen die niet alleen gemakkelijk te verkrijgen zijn, maar ook zeer effectief in de strijd zijn. Deze

Auteur: CharlotteLezing:1

23

2025-06

Honor of Kings: World Dev Diary onthult komende functies

Hoewel * eer van koningen * misschien nog steeds grip krijgt bij het westerse publiek, heeft het zich al gecementeerd als een wereldwijde gaming -krachtpatser, dankzij de internationale release en zelfs een aanbevolen plek in Amazon's * Secret Level * Anthology Series. Het is echter de komende Action RPG *Honor of Kings:

Auteur: CharlotteLezing:1

22

2025-06

Big Brother: de game wordt gelanceerd en biedt iconische reality -tv -ervaring

https://images.qqhan.com/uploads/52/682deac76525a.webp

Big Brother-De game is officieel gelanceerd op mobiele platforms, waardoor fans van de langlopende reality-serie een nieuwe interactieve ervaring hebben gebracht. Ontwikkeld door Fusebox -games en wereldwijd uitgebracht in samenwerking met Banijay -rechten, dompelt het spel spelers onder in een wereld vol drama, strategisch

Auteur: CharlotteLezing:1