首頁 新聞 “外部世界2增強了RPG字符自定義 - IGN First”

“外部世界2增強了RPG字符自定義 - IGN First”

Apr 22,2025 作者: Charlotte

在經歷了《外在世界2》第2次親眼目睹之後,很明顯,黑曜石已經優先考慮增強RPG元素,以創造更身臨其境和個性化的遊戲體驗。與第一場遊戲提供了更簡化角色發展的方法不同,該續集鼓勵玩家接受多樣性和實驗非常規遊戲風格。目的不是為了自身而復雜性,而是促進創造力和專業化,使玩家可以深入研究獨特的,有時甚至是古怪的選擇。

設計總監馬特·辛格(Matt Singh)強調了該團隊鼓勵對不同構建進行試驗的意圖,他說:“我們正在尋找激勵玩家嘗試不同構建的方法,無論是傳統還是非傳統。”他強調了改進的RPG機制,包括技能,特徵和特權,旨在協同和創造有趣的遊戲動態。在我們的11分鐘的獨家遊戲展示中,這種關注對玩家的選擇和創造力顯而易見,該展示櫃具有槍法,隱身,小工具和對話等新元素。在此IGN的第一個覆蓋範圍內,我們深入研究了這些經過改進的系統的複雜性以及玩家可以預期的。

重新思考技能係統

領先系統設計師凱爾·科尼格(Kyle Koenig)反映了第一個遊戲的方法,他說:“我們經常會看到角色擅長的所有內容,到了遊戲結束時,將您的個人體驗最小化。”為了解決這個問題,黑曜石已經從原始的分組技能類別轉移到具有重大區別的個人技能。這一變化旨在使每種升級和投資有影響力,減少混亂並允許更專業的角色構建。 Koenig解釋說:“我們希望專注於使每個人的升級和投資都非常重要。我何時應該投資一項技能或另一種技能。如果我想成為一名涉及槍支並使用醫療設備的球員,我知道我真的需要關心哪些技能。”

辛格補充說,新系統鼓勵了更廣泛的玩家概況,他說:“不僅僅是傳統的以隱身為中心的構建,以戰鬥為中心的構建或以語音為中心的構建。還有很多概念混合,與其他系統一起播放,並將其融入相當廣泛但獨特的不同播放器範圍的不同播放器範圍。”他提到某些技能投資如何揭示環境中的隱藏元素,例如秘密門或交互式對象,增強探索和戰略性遊戲。

外部世界2個字符創建 - 屏幕截圖

外部世界2個字符創建屏幕截圖1外部世界2個字符創建屏幕截圖2外部世界2個字符創建屏幕截圖3外部世界2個字符創建屏幕截圖4

儘管這種方法似乎是RPG的標準配置,但外部世界2通過使用修訂的技能係統來創建獨特的角色構建並開放新的可能性,尤其是與改進的特權系統結合使用,可以區分自身。

獲得實驗的特權

黑曜石對特異性和獨特的遊戲風格的關注在特權系統中很明顯。 Koenig指出:“我們已經大大增加了其中90多個津貼的數量 - 每個需要各種技能來解鎖的人。當您投資技能時,它會改變您可以投資津貼並帶領您走上許多不同道路的方式。”他為喜歡shot彈槍,SMG和步槍的玩家提供了諸如跑步和槍支的示例,允許在衝刺或滑動時射擊,以及太空遊俠的PERK,從而增強了對話互動並根據語音統計數據增加對話的傷害。

辛格強調了遊戲對非傳統遊戲風格的支持,提到了精神病患者和連環殺手之類的特權,這些特權獎勵了玩家以永久性健康增強的NPC來獎勵玩家。他說:“尤其是在一場黑曜石遊戲中,我們允許您殺死任何人 - 遊戲會做出回應,它將隨之而來,而且您仍然可以完成遊戲。實際上,在第二或第三次播放中玩遊戲實際上是一種有趣的方式,只是為了看看您能走多遠。”

對於那些喜歡傳統遊戲風格的人,Koenig討論了利用元素戰鬥的構建,例如使用等離子體燃燒敵人並治愈,震驚以控制自動技術,或者對脫衣舞裝甲的腐蝕性損害並進行關鍵命中。

辛格還強調了該遊戲對實驗遊戲玩法的鼓勵,提到了獎勵玩家冒險的機制,例如選擇有害效果來掩蓋其角色的其他方面。他提出了一個問題:“我如何構建一個構建我實際上激勵進入那裡並受到損害的構建,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜歡這些創造性的構建,使您能夠使用該想法並將可能是負面的東西轉化為構建的積極方面。”

正面和負面特徵

科尼格(Koenig)與後果相似,解釋說:“外部世界中的一件事是落後的關鍵,因為您可能會產生負面屬性,而這會對您的角色有利,但您可以得到一些額外的積分來花費其他地方。”原始遊戲的缺陷系統允許玩家採取永久效果以換取PERK點,並且該概念在外部世界2中正在擴大。

該續集引入了正面特徵和負面特徵的系統,其中選擇負面性狀允許具有額外的積極特徵。例子包括出色,授予額外的技能點或勇敢,使您能夠通過衝刺來擊倒目標。相反,像Dumb這樣的負面特徵使您無法投資某些技能或生病,從而降低了基礎健康和毒性耐受性,因此增加了一層戰略決策。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

外部世界2遊戲屏幕截圖1外部世界2遊戲屏幕截圖2外部世界2遊戲屏幕截圖3外部世界2遊戲屏幕截圖4外部世界2遊戲屏幕截圖5外部世界2遊戲屏幕截圖6

儘管將來的文章將涵蓋對改裝缺陷的詳細探索,但很明顯,《外在世界2》介紹了創造性的,有時甚至是幽默的缺陷。遊戲繼續監視玩家的行為,提供具有正面和負面狀況的缺陷,並在特徵系統中增加了另一層深度。玩家必須選擇這些缺陷,然後成為其性格的永久部分。

指導球員和拋棄Respec

在外部世界2中有許多新元素2,黑曜石專注於使這些系統易於訪問和清晰。 Koenig指出:“從一開始,從角色創建中,我們真的想放在最前沿,這些技能和它們所做的事情有什麼區別。”通過遊戲中的解釋和UI元素來實現這種清晰度,包括菜單中的簡短視頻,這些視頻證明了技能對遊戲玩法的影響。此外,玩家可以在解鎖它們之前將特權標記為收藏夾,從而幫助計劃和組織他們的角色發展。

介紹序列的缺乏,不存在EXPEC選項強調了玩家選擇的永久性。 Koenig解釋說:“通過刪除Respec,我們確實激勵它是您的經驗。這是您沒有其他人的經驗的一部分,我認為這對RPG和Expec往往會減少的東西真的很特別。”辛格回應了這一觀點,強調了有意義的選擇的重要性,他說:“哲學上,我們真的覺得您所有的選擇都應該重要。它們應該是您的遊戲玩法體驗的有意義的變化。這只是我們要求您做出選擇,堅持下去的方式之一,並以有趣而有趣的方式播放。”

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