Heim Nachricht "Die äußeren Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN First"

"Die äußeren Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN First"

Apr 22,2025 Autor: Charlotte

Nachdem er die Außenwelt 2 aus erster Hand erlebt hat, ist es offensichtlich, dass Obsidian die Verbesserung der RPG -Elemente priorisiert hat, um ein eindringlicheres und personalisierteres Gameplay -Erlebnis zu schaffen. Im Gegensatz zum ersten Spiel, das einen optimierteren Ansatz für die Charakterentwicklung bot, ermutigt die Fortsetzung die Spieler, Vielfalt zu nutzen und mit unkonventionellen Playstyles zu experimentieren. Das Ziel ist keine Komplexität, sondern um Kreativität und Spezialisierung zu fördern, sodass die Spieler tiefer in einzigartige und manchmal skurrile Entscheidungen eintauchen können.

Designdirektor Matt Singh betonte die Absicht des Teams, das Experimentieren mit verschiedenen Builds zu fördern und zu fördern: "Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen Builds zu experimentieren, entweder traditionell oder nicht-traditionell." Er betonte, wie die überarbeiteten RPG -Mechanik, einschließlich Fähigkeiten, Merkmale und Vergünstigungen, dazu ausgelegt sind, faszinierende Gameplay -Dynamik zu synergieren und zu schaffen. Dieser Fokus auf die Auswahl und Kreativität von Spielern zeigte sich in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Showcase, in dem neue Elemente wie Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog zu sehen waren. In dieser IGN First Coverage befassen wir uns mit den Feinheiten dieser überarbeiteten Systeme und den Spielern, die erwarten können.

Das Skill -System überdenken

Der Designer von Lead Systems, Kyle Koenig, spiegelte den Ansatz des ersten Spiels nach: "Wir sehen oft Charaktere in allem, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimiert hat." Um dies anzugehen, hat sich Obsidian von den gruppierten Fähigkeiten des Originals in individuellen Fähigkeiten mit erheblichen Unterscheidungen verlagert. Diese Veränderung zielt darauf ab, jedes Level-Up- und Investitionswirkungsgrad zu vergrößern und Verwirrung zu verringern und spezialisiertere Charakterbuilds zu ermöglichen. Koenig erklärte: "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich musste."

Singh fügte hinzu, dass das neue System eine breitere Palette von Spielerprofilen fördert und sagte: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfende Build oder sprachorientierte Bau. Er erwähnte, wie bestimmte Fähigkeiten Investitionen versteckte Elemente in der Umgebung zeigen können, z. B. geheime Türen oder interaktive Objekte, die Erkundung und strategisches Gameplay verbessern können.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

Der Screenshot 1 der äußeren Welten 2 Charaktererstellung 1Der Screenshot 2 der äußeren Welten 2 Charakter Kreation 2Der Screenshot 3 der äußeren Welten 2 Charakter Kreation 3Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung Screenshot 4

Während dieser Ansatz für RPGs Standard erscheinen mag, unterscheidet sich die äußeren Welten 2 durch die Verwendung des überarbeiteten Skill -Systems, um einzigartige Charakterbuilds zu erstellen und neue Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidians Fokus auf Spezifität und einzigartige Playstyles zeigt sich im Vergünstigungssystem. Koenig bemerkte: "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten zur Erschließung benötigen. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können." Er gab Beispiele wie The Run und Gun Perk für Spieler, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre bevorzugen und beim Sprinten oder Gleiten Feuer zulassen, und den Space Ranger Perk, der die Dialoginteraktionen verbessert und den Schaden auf der Grundlage von Sprachstatistik erhöht.

Singh hob die Unterstützung des Spiels für nicht-traditionelle Spielstile hervor und erwähnte Vorteile wie Psychopath und Serienmörder, die Spieler für die Beseitigung von NPCs mit dauerhaften Gesundheitsschubs belohnen. Er sagte: "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird antworten, es wird mit ihm rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist tatsächlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchspiel zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."

Für diejenigen, die traditionelle Spielstile bevorzugen, diskutierte Koenig Builds, die den Elementarkampf nutzen, z.

Singh betonte auch die Ermutigung des experimentellen Gameplays durch das Spiel und erwähnte Mechaniken, die Spieler für die Eingehen von Risiken belohnen, z. Er stellte die Frage: "Wie baue ich einen Build, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv tun kann? Ich mag diese Art von kreativen Builds, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas umzuwandeln, das möglicherweise in einen positiven Aspekt Ihres Builds negativ ist."

Die positiven und negativen Merkmale

Koenig zog eine Parallele zu Fallout und erklärte: "Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel zu Fallout war, war, dass Sie negative Eigenschaften haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, um woanders hin zu ausgeben." Das Fehlersystem des ursprünglichen Spiels ermöglichte es den Spielern, dauerhafte Effekte im Austausch gegen Perk -Punkte zu ergreifen, und dieses Konzept erweitert sich in den äußeren Welten 2.

Die Fortsetzung führt ein System mit positiven Merkmalen und negativen Merkmalen ein, bei dem die Auswahl eines negativen Merkmals ein zusätzliches positives Merkmal ermöglicht. Beispiele hierfür sind brillante, die zusätzliche Fähigkeiten oder muskulöse Punkte gewähren, die es Ihnen ermöglichen, Ziele durch Sprint in sie niederzuschlagen. Umgekehrt fügen negative Merkmale wie Dumb, die Sie aus der Investition in bestimmte Fähigkeiten oder kranker, was die Grund- und Toxizitätstoleranz senkt, eine Ebene strategischer Entscheidungsfindung hin.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

Der Screenshot 1 der äußeren Welten 2 Gameplay 1Der Screenshot 2 der äußeren Welten 2 Gameplay 2Der Screenshot 3 der äußeren Welten 2 Gameplay 3Die äußeren Welten 2 Gameplay Screenshot 4Die äußeren Welten 2 Gameplay Screenshot 5Die äußeren Welten 2 Gameplay Screenshot 6

Obwohl in einem zukünftigen Artikel eine detaillierte Erkundung der überarbeiteten Mängel behandelt werden, ist klar, dass die Außenwelt 2 kreative und manchmal humorvolle Fehler einführt. Das Spiel überwacht weiterhin das Verhalten des Spielers und bietet Mängel sowohl mit positiven als auch mit negativen Bedingungen und verleiht dem Merkmalssystem eine weitere Tiefenschicht. Die Spieler müssen sich für diese Fehler entscheiden, die dann zu einem ständigen Teil ihres Charakters werden.

Spieler und Graben respec leiten

Mit zahlreichen neuen Elementen in der Außenwelt 2 hat sich Obsidian darauf konzentriert, diese Systeme zugänglich und klar zu machen. Koenig bemerkte: "Von Anfang an wollten wir von Anfang an die Unterschiede zwischen diesen Fähigkeiten und was sie tun." Diese Klarheit wird durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel erreicht, einschließlich kurzer Videos in den Menüs, die die Auswirkungen von Fähigkeiten auf das Gameplay demonstrieren. Darüber hinaus können Spieler Vergünstigungen als Favoriten markieren, bevor sie sie entspannen, was bei der Planung und Organisation ihres Charakters organisiert wird.

Das Fehlen einer Respec -Option über die Einführungssequenz hinaus betont die Beständigkeit der Spielerauswahl. Koenig erklärte: "Indem wir Respec entfernen, machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec tendiert." Singh wiederholte dieses Gefühl und betonte die Bedeutung sinnvoller Entscheidungen und sagte: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Gameplay-Erlebnis sein. Dies ist nur eine der Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Auswahl zu treffen, sich davon abzuspielen, und sehen, wie sich das in interessanten und lustigen Wegen auswirkt."

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