আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জনের পরে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান আরও নিমজ্জনিত এবং ব্যক্তিগতকৃত গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করতে আরপিজি উপাদানগুলিকে বাড়িয়ে তোলার অগ্রাধিকার দিয়েছে। প্রথম গেমের বিপরীতে, যা চরিত্রের বিকাশের জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দেয়, সিক্যুয়েল খেলোয়াড়দের বৈচিত্র্যকে আলিঙ্গন করতে এবং অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহ দেয়। লক্ষ্যটি তার নিজের পক্ষে জটিলতা নয় তবে সৃজনশীলতা এবং বিশেষত্বকে উত্সাহিত করার জন্য, খেলোয়াড়দের আরও গভীরভাবে অনন্য এবং কখনও কখনও উদ্বেগজনক পছন্দগুলিতে গভীরভাবে আবিষ্কার করতে দেয়।
ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং বিভিন্ন বিল্ড নিয়ে পরীক্ষাকে উত্সাহিত করার দলের অভিপ্রায় জোর দিয়েছিলেন, "আমরা traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়, বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য খেলোয়াড়কে উত্সাহিত করার উপায়গুলি খুঁজছি।" তিনি কীভাবে দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কস সহ পুনর্নির্মাণ করা আরপিজি মেকানিক্সগুলি আকর্ষণীয় গেমপ্লে গতিশীলতা তৈরি এবং তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে তা হাইলাইট করেছিলেন। প্লেয়ার পছন্দ এবং সৃজনশীলতার উপর এই ফোকাসটি আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে শোকেসে স্পষ্ট ছিল, যেখানে গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনের মতো নতুন উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এই আইজিএন প্রথম কভারেজটিতে, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির জটিলতা এবং খেলোয়াড়রা কী প্রত্যাশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।
দক্ষতা সিস্টেম পুনর্বিবেচনা
লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমের পদ্ধতির প্রতিফলন করে বলেছিলেন, "আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পাই, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে।" এটি সমাধান করার জন্য, ওবিসিডিয়ান মূল গোষ্ঠীযুক্ত দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতায় সরে গেছে। এই পরিবর্তনের লক্ষ্য প্রতিটি স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে কার্যকর করা, বিভ্রান্তি হ্রাস করা এবং আরও বিশেষায়িত চরিত্রের বিল্ডগুলির জন্য অনুমতি দেওয়া। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার কখন একটি দক্ষতা বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে। আমি যদি এমন একজন খেলোয়াড় হতে চাই যা বন্দুক এবং মেডিকেল ডিভাইসগুলি ব্যবহার করে, তবে আমি জানি যে কোন দক্ষতার বিষয়ে আমার সত্যিকারের যত্ন নেওয়া দরকার।"
সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি প্লেয়ার প্রোফাইলগুলির বিস্তৃত পরিসীমা উত্সাহিত করে বলেছিল, "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-ফোকাসড বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণাগুলির মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলতে এবং বিভিন্ন বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা।" তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট দক্ষ বিনিয়োগগুলি পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলি প্রকাশ করতে পারে, অনুসন্ধান এবং কৌশলগত গেমপ্লে বাড়িয়ে তুলতে পারে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট




যদিও এই পদ্ধতির আরপিজিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, তবে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 অনন্য চরিত্রের বিল্ডগুলি তৈরি করতে এবং নতুন সম্ভাবনাগুলি খোলার জন্য বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে একত্রে সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি ব্যবহার করে নিজেকে আলাদা করে।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
পার্কস সিস্টেমে সুনির্দিষ্টতা এবং অনন্য প্লে স্টাইলগুলিতে ওবিসিডিয়ানের ফোকাস স্পষ্ট। কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকটিরই বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন যা আনলক করার জন্য। আপনি দক্ষতায় বিনিয়োগ করার সাথে সাথে এটি পরিবর্তন করে আপনি কীভাবে বিনিয়োগ করতে পারেন এবং আপনাকে বিভিন্ন পথে নামিয়ে আনতে পারেন।" তিনি শটগানস, এসএমজিএস এবং রাইফেলগুলিকে সমর্থন করে এমন খেলোয়াড়দের জন্য রান এবং গান পার্কের মতো উদাহরণ দিয়েছিলেন, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয় এবং স্পেস রেঞ্জার পার্ক, যা কথোপকথনের পরিসংখ্যানের ভিত্তিতে সংলাপের মিথস্ক্রিয়া এবং ক্ষতি বাড়ায়।
সিংহ সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কগুলির উল্লেখ করে অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির জন্য গেমের সমর্থনটি তুলে ধরেছিলেন, যা স্থায়ী স্বাস্থ্য বৃদ্ধির সাথে এনপিসিগুলি অপসারণের জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে। তিনি বলেছিলেন, "বিশেষত একটি ওবিসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি শেষ করতে সক্ষম হবেন It's আপনি এটি কতটা নিতে পারেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়" "
যারা traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলি পছন্দ করেন তাদের জন্য, কোয়েনিগ এমন বিল্ডগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা প্রাথমিক লড়াইয়ের লিভারেজ, যেমন শত্রুদের পোড়াতে প্লাজমা ব্যবহার করা এবং অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণের জন্য শক, বা স্ট্রিপ আর্মারকে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি ডিল করার মতো।
সিংহ পরীক্ষামূলক গেমপ্লে সম্পর্কে গেমের উত্সাহের উপরও জোর দিয়েছিলেন, এমন মেকানিক্সের উল্লেখ করেছেন যা খেলোয়াড়দের ঝুঁকি নেওয়ার জন্য পুরষ্কার দেয়, যেমন তাদের চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলিকে বাফ করার জন্য ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি বেছে নেওয়া। তিনি এই প্রশ্নটি উত্থাপন করেছিলেন, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণার সাথে খেলতে দেয় এবং এমন কিছু রূপান্তর করতে দেয় যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিকগুলিতে নেতিবাচক হতে পারে।"
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ ফলআউটের সমান্তরালভাবে আঁকেন, ব্যাখ্যা করে, "বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল চাবিকাঠি ছিল তা হ'ল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হতে পারে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পান।" আসল গেমের ত্রুটিগুলি সিস্টেমগুলি খেলোয়াড়দের পার্ক পয়েন্টগুলির বিনিময়ে স্থায়ী প্রভাব ফেলতে দেয় এবং এই ধারণাটি বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এ প্রসারিত হচ্ছে।
সিক্যুয়ালটি ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের একটি সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যেখানে নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নেওয়া অতিরিক্ত ইতিবাচক বৈশিষ্ট্যের জন্য অনুমতি দেয়। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে উজ্জ্বল, অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্ট দেওয়া বা ব্র্যানি, আপনাকে তাদের মধ্যে ছিটানো লক্ষ্যগুলি ছিটকে দিতে সক্ষম করে। বিপরীতে, ডাম্বের মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি, যা আপনাকে নির্দিষ্ট দক্ষতায় বিনিয়োগের বাইরে লক করে দেয় বা অসুস্থভাবে, যা স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতার ভিত্তি হ্রাস করে, কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণের একটি স্তর যুক্ত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট






যদিও পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলির বিশদ অনুসন্ধান ভবিষ্যতের নিবন্ধে আচ্ছাদিত করা হবে, তবে এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীল এবং কখনও কখনও হাস্যকর ত্রুটিগুলির পরিচয় দেয়। গেমটি প্লেয়ার আচরণ পর্যবেক্ষণ করে চলেছে, উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক অবস্থার সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে গভীরতার আরও একটি স্তর যুক্ত করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই এই ত্রুটিগুলি বেছে নিতে হবে, যা তাদের চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 -এ অসংখ্য নতুন উপাদান সহ, ওবিসিডিয়ান এই সিস্টেমগুলিকে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং পরিষ্কার করার দিকে মনোনিবেশ করেছেন। কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন, "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে আমরা সত্যই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম।" গেমপ্লেতে দক্ষতার প্রভাব প্রদর্শন করে এমন মেনুগুলিতে সংক্ষিপ্ত ভিডিও সহ ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলির মাধ্যমে এই স্পষ্টতা অর্জন করা হয়। অধিকন্তু, খেলোয়াড়রা পার্কগুলিকে আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করতে পারে, তাদের চরিত্রের অগ্রগতির পরিকল্পনা এবং সংগঠিত করতে সহায়তা করে।
প্রারম্ভিক ক্রমের পূর্বে একটি রেসেক বিকল্পের অনুপস্থিতি খেলোয়াড়ের পছন্দগুলির স্থায়ীত্বকে জোর দেয়। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা সত্যই এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা শ্রদ্ধা হ্রাস করে।" সিং এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি দিয়েছিলেন, অর্থবহ পছন্দগুলির গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে বলেছিলেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থবহ পরিবর্তন হওয়া উচিত This এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে এটি পছন্দ করতে বলছি, এবং কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে খেলতে পারে তা দেখুন" "