Bahay Balita "Ang Outer Worlds 2 ay nagpapaganda ng pagpapasadya ng character ng RPG - IGN Una"

"Ang Outer Worlds 2 ay nagpapaganda ng pagpapasadya ng character ng RPG - IGN Una"

Apr 22,2025 May-akda: Charlotte

Matapos maranasan mismo ang Outer Worlds 2, maliwanag na inuna ng Obsidian ang pagpapahusay ng mga elemento ng RPG upang lumikha ng isang mas nakaka -engganyong at isinapersonal na karanasan sa gameplay. Hindi tulad ng unang laro, na nag -alok ng isang mas naka -streamline na diskarte sa pag -unlad ng character, ang sumunod na pangyayari ay naghihikayat sa mga manlalaro na yakapin ang pagkakaiba -iba at mag -eksperimento sa hindi kinaugalian na mga playstyles. Ang layunin ay hindi pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan ngunit upang mapangalagaan ang pagkamalikhain at pagdadalubhasa, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mas malalim sa natatangi at kung minsan ay mga pagpipilian sa quirky.

Binigyang diin ng director ng disenyo na si Matt Singh ang hangarin ng koponan na hikayatin ang eksperimento sa iba't ibang mga build, na nagsasabing, "Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal." Na -highlight niya kung paano ang mga na -revamp na mekanika ng RPG, kabilang ang mga kasanayan, katangian, at mga perks, ay idinisenyo upang mag -synergize at lumikha ng nakakaintriga na dinamikong gameplay. Ang pokus na ito sa pagpili ng player at pagkamalikhain ay maliwanag sa aming eksklusibong 11-minuto na gameplay showcase, na nagtatampok ng mga bagong elemento tulad ng Gunplay, Stealth, Gadget, at Dialogue. Sa Unang Saklaw na ito ng IGN, tinutukoy namin ang mga intricacy ng mga na -revamp na mga system na ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.

Rethinking ang sistema ng kasanayan

Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa diskarte ng unang laro, na nagsasabi, "Madalas nating makita ang mga character na mabuti sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, pinaliit ang iyong personal na karanasan sa iyong pagkatao." Upang matugunan ito, ang Obsidian ay lumipat mula sa mga kategorya na naka -pangkat na mga kategorya ng kasanayan sa mga indibidwal na kasanayan na may makabuluhang pagkakaiba. Ang pagbabagong ito ay naglalayong gawin ang bawat antas-up at nakakaapekto sa pamumuhunan, binabawasan ang pagkalito at pinapayagan ang mas dalubhasang pagbuo ng character. Ipinaliwanag ni Koenig, "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito kung kailan dapat ako mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais kong maging isang manlalaro na tungkol sa mga baril at paggamit ng mga aparatong medikal, alam ko kung aling mga kasanayan ang kailangan kong alagaan."

Idinagdag ni Singh na ang bagong sistema ay naghihikayat sa isang mas malawak na hanay ng mga profile ng player, na nagsasabing, "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa pagbuo, o pagbuo na nakatuon sa pagsasalita. Mayroong maraming mga timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang medyo malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Nabanggit niya kung paano ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay, pagpapahusay ng paggalugad at madiskarteng gameplay.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

Ang Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 1Ang Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 2Ang Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 3Ang Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 4

Habang ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang pamantayan para sa mga RPG, ang Outer Worlds 2 ay nakikilala ang sarili sa pamamagitan ng paggamit ng binagong sistema ng kasanayan upang lumikha ng natatanging mga pagbuo ng character at magbukas ng mga bagong posibilidad, lalo na kasabay ng na -revamp na sistema ng Perks.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang pokus ni Obsidian sa pagiging tiyak at natatanging mga playstyles ay maliwanag sa sistema ng Perks. Nabanggit ni Koenig, "Malaki ang nadagdagan namin ng bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - ang bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas." Nagbigay siya ng mga halimbawa tulad ng run at gun perk para sa mga manlalaro na pinapaboran ang mga shotgun, smgs, at rifles, na nagpapahintulot sa pagpapaputok habang nag -sprint o sliding, at ang space ranger perk, na nagpapahusay ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at pagpapalakas ng pinsala batay sa mga istatistika ng pagsasalita.

Itinampok ni Singh ang suporta ng laro para sa mga di-tradisyonal na playstyles, na binabanggit ang mga perks tulad ng psychopath at serial killer, na gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtanggal ng mga NPC na may permanenteng pagpapalakas sa kalusugan. Sinabi niya, "lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ang laro. Ito ay talagang isang masayang paraan upang maglaro sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin."

Para sa mga mas pinipili ang tradisyonal na mga playstyles, tinalakay ni Koenig na nagtatayo na ang paggamit ng elemental na labanan, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway at pagalingin, pagkabigla upang makontrol ang mga automech, o nakakapinsalang pinsala upang hubarin ang sandata at makitungo sa mga kritikal na hit.

Binigyang diin din ni Singh ang paghihikayat ng laro ng pang -eksperimentong gameplay, na binabanggit ang mga mekanika na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagkuha ng mga panganib, tulad ng pagpili sa mga nakapipinsalang epekto upang mai -buff ang iba pang mga aspeto ng kanilang pagkatao. Ipinakita niya ang tanong na, "Paano ako magtatayo ng isang build kung saan ako ay talagang nag -insentibo upang makapasok doon at kumuha ng pinsala upang magawa ko nang epektibo ang iba pang mga bagay? Gusto ko talaga ang mga uri ng mga malikhaing pagbuo na nagbibigay -daan sa iyo upang i -play sa ideyang iyon at i -convert ang isang bagay na maaaring negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build."

Ang positibo at negatibong katangian

Si Koenig ay gumuhit ng kahanay sa pagbagsak, na nagpapaliwanag, "Ang isa sa mga bagay sa mga panlabas na mundo na isang susi sa pagbagsak ay maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na aktibong pumipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang dagdag na mga puntos na gugugol sa ibang lugar." Pinayagan ng flaws system ng orihinal na laro ang mga manlalaro na kumuha ng permanenteng epekto kapalit ng mga puntos ng perk, at ang konsepto na ito ay lumalawak sa Outer Worlds 2.

Ang sumunod na pangyayari ay nagpapakilala ng isang sistema ng mga positibong katangian at negatibong katangian, kung saan ang pagpili ng isang negatibong katangian ay nagbibigay -daan para sa isang karagdagang positibong katangian. Kasama sa mga halimbawa ang napakatalino, pagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan, o brawny, na nagbibigay -daan sa iyo upang itumba ang mga target sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila. Sa kabaligtaran, ang mga negatibong katangian tulad ng pipi, na nakakulong sa iyo sa pamumuhunan sa ilang mga kasanayan, o may sakit, na nagpapababa sa base ng kalusugan at pagkakalason ng pagkakalason, magdagdag ng isang layer ng madiskarteng pagpapasya.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

Ang Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 1Ang Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 2Ang Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 3Ang Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 4Ang Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 5Ang Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 6

Bagaman ang isang detalyadong paggalugad ng mga na -revamp na mga bahid ay saklaw sa isang artikulo sa hinaharap, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nagpapakilala ng malikhaing at kung minsan ay nakakatawa na mga bahid. Ang laro ay patuloy na sinusubaybayan ang pag -uugali ng player, na nag -aalok ng mga bahid na may parehong positibo at negatibong mga kondisyon, pagdaragdag ng isa pang layer ng lalim sa sistema ng mga katangian. Ang mga manlalaro ay dapat pumili sa mga bahid na ito, na pagkatapos ay maging isang permanenteng bahagi ng kanilang pagkatao.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa maraming mga bagong elemento sa Outer Worlds 2, ang Obsidian ay nakatuon sa paggawa ng mga sistemang ito na ma -access at malinaw. Nabanggit ni Koenig, "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang kanilang ginagawa." Ang kaliwanagan na ito ay nakamit sa pamamagitan ng mga paliwanag na in-game at mga elemento ng UI, kabilang ang mga maikling video sa mga menu na nagpapakita ng epekto ng mga kasanayan sa gameplay. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaaring markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -aayos ng kanilang pag -unlad ng character.

Ang kawalan ng isang pagpipilian ng RESPEC na nakaraan ang pagkakasunud -sunod ng pambungad ay binibigyang diin ang pagpapanatili ng mga pagpipilian sa player. Ipinaliwanag ni Koenig, "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang ibang tao, at sa palagay ko ay talagang espesyal tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC." Sinulat ni Singh ang sentimentong ito, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga makabuluhang pagpipilian, na nagsasabing, "Ang pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat na mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. Ito ay isa lamang sa mga paraan na hinihiling namin sa iyo na gumawa ng isang pagpipilian, dumikit dito, at makita kung paano ito gumaganap sa mga kagiliw-giliw at masayang paraan."

Mga pinakabagong artikulo

22

2025-04

Squid Game: Ang Unleashed ay libre upang i-play, para sa lahat, kabilang ang mga miyembro ng Non-Netflix

https://images.qqhan.com/uploads/75/1734063026675bb3b25c3f0.jpg

Ang paparating na paglabas ng * Squid Game: Unleashed * ay bumubuo ng buzz, at ang isa sa mga pinakamalaking katanungan ay kung ang mga laro sa Netflix, isang serbisyo na nakakakuha pa rin ng pagkilala, ay maaaring hawakan ang isang pamagat ng Multiplayer tulad ng isang Battle Royale. Lumilitaw na ang Netflix ay sumagot na ang tanong na iyon nang maayos ni Announci

May-akda: CharlotteNagbabasa:0

22

2025-04

Kung paano makuha ang riles ng tren sa Fortnite

https://images.qqhan.com/uploads/50/17369748776788221d21aad.jpg

Mabilis na Linkshow Upang makuha ang Rail Gun sa Fortniterail Gun Stats sa Fortnitethe Rail Gun, isang high-tech na Marvel mula sa Fortnite's Kabanata 2 Season 7, ay gumagawa ng isang matagumpay na pagbabalik sa Kabanata 6 Season 1, kahit na may ilang mga pag-tweak sa pinsala sa pinsala nito. Ang sandata na ito ay nananatiling isang kakila -kilabot na pag -aari, na hinahangad ng mga manlalaro

May-akda: CharlotteNagbabasa:0

22

2025-04

Ang mga pagbabago sa balanse ng Season 1 na ipinakita ng mga karibal ng Marvel

https://images.qqhan.com/uploads/60/1736370355677ee8b3e305e.jpg

Ang BuodNetease ay naglabas ng isang bagong patch ng balanse para sa mga karibal ng Marvel bago ilunsad ang Season 1 noong Enero 10. Ang mga tao ay natuwa sa mga kakayahan ng Buffs sa Storm, dahil dati siyang itinuturing na isa sa hindi bababa sa epektibong mga duelists.Ang patch ay nagsasama rin ng ilang mga pag-tweak sa iba't ibang mga kakayahan ng koponan

May-akda: CharlotteNagbabasa:1

22

2025-04

Ang Evocreo2 Devs ay linawin ang multiplayer, makintab na mga rate, ang Cloud ay nakakatipid ng mga FAQ

https://images.qqhan.com/uploads/65/174181337367d1f67d7df1d.jpg

EVOCREO2: Ang tagapagsanay ng Monster RPG, ang sabik na inaasahang sumunod na pangyayari sa sikat na laro Evocreo, ay naging pasinaya sa Android noong nakaraang linggo. Upang matugunan ang pag -usisa at mga katanungan ng mga sabik na manlalaro, ang mga nag -develop sa Ilmfinity ay kinuha sa Reddit, na nagbibigay ng kalinawan at isang sulyap sa hinaharap ng mapang -akit na mon na ito

May-akda: CharlotteNagbabasa:0