
Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ sau sự thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp". Anh ấy tiết lộ rằng sự tắt máy của hãng phim đã làm hầu hết các nhân viên của mình ngạc nhiên, nói: "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi."
Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của các trò chơi phi lý, đã dẫn đầu sự phát triển của nhượng quyền thương mại BioShock nổi tiếng. Vào năm 2014, sau khi phát hành BioShock Infinite, ông đã tuyên bố đóng cửa studio. Các trò chơi phi lý, sau này được đổi tên thành Ghost Story Games, tiếp tục với tư cách là một công ty con hai
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Tạp chí Edge (thông qua PC Gamer), Levine đã thảo luận về những thách thức cá nhân mà anh ta phải đối mặt trong quá trình phát triển của BioShock Infinite, dẫn đến sự ra đi của anh ta và cuối cùng là sự đóng cửa của hãng phim. Anh ta thừa nhận, "Tôi không nghĩ rằng tôi ở bất kỳ tiểu bang nào là một nhà lãnh đạo giỏi." Bất chấp những cuộc đấu tranh cá nhân của mình, anh hy vọng hãng phim sẽ tiếp tục.
Tác động của BioShock Infinite, mặc dù giai điệu u sầu của nó, đã cộng hưởng sâu sắc với người chơi. Levine cho rằng việc phi lý có thể đã chuyển sang làm lại BioShock, nói rằng, đó sẽ là một tiêu đề tốt cho việc phi lý để có được cái đầu của họ. Anh ta cố gắng làm cho việc đóng cửa studio không đau nhất có thể cho nhóm của mình, cung cấp các gói chuyển tiếp và hỗ trợ liên tục.
Với Bioshock 4 trên đường chân trời, người hâm mộ dự đoán một chương mới trong loạt phim, có thể có một bối cảnh thế giới mở trong khi vẫn giữ quan điểm của người thứ nhất. Sự phát triển của trò chơi bởi 2K và Cloud Chamber Studios tiếp tục, với ngày phát hành chính thức chưa được công bố. Dự đoán rất cao, và nhiều người tin rằng BioShock 4 có thể được hưởng lợi từ các bài học kinh nghiệm từ việc phát hành của BioShock Infinite.