
Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme "compliquée". Il révèle que la fermeture du studio a surpris la plupart de ses employés, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Levine, directeur créatif et co-fondateur de Irrational Games, a dirigé le développement de la franchise Bioshock acclamée. En 2014, après la sortie de Bioshock Infinite, il a annoncé la fermeture du studio. Les jeux irrationnels, renommés plus tard Ghost Story Games, se poursuivent en tant que filiale de Take-Two.
Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a discuté des défis personnels qu'il a rencontrés lors du développement de Bioshock Infinite, conduisant à son départ et, finalement, la fermeture du studio. Il admet: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader." Malgré ses difficultés personnelles, il espérait que le studio continuerait.
L'impact de Bioshock Infinite, malgré son ton mélancolique, a résonné profondément avec les joueurs. Levine suggère que l'irrationnel aurait pu passer à un remake de Bioshock, déclarant: «Cela aurait été un bon titre pour que l'irrationnel se termine.» Il s'efforce de faire la fermeture du studio aussi indolore que possible pour son équipe, fournissant des forfaits de transition et un soutien continu.
Avec Bioshock 4 à l'horizon, les fans anticipent un nouveau chapitre de la série, éventuellement avec un cadre en monde ouvert tout en conservant la perspective à la première personne. Le développement du jeu de 2K et Cloud Chamber Studios se poursuit, avec une date de sortie officielle à annoncer. L'anticipation est élevée, et beaucoup croient que Bioshock 4 peut bénéficier des leçons apprises de la libération de Bioshock Infinite.