
Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría de sus empleados, declarando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
Levine, director creativo y cofundador de juegos irracionales, encabezó el desarrollo de la aclamada franquicia de Bioshock. En 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, anunció el cierre del estudio. Los juegos irracionales, más tarde renombrados como juegos de Story Ghost, continúan como una subsidiaria para ver.
En una entrevista reciente con la revista Edge (a través de PC Gamer), Levine discutió los desafíos personales que enfrentó durante el desarrollo de Bioshock Infinite, lo que llevó a su partida y, en última instancia, el cierre del estudio. Él admite: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder". A pesar de sus luchas personales, esperaba que el estudio continuara.
El impacto de Bioshock Infinite, a pesar de su tono melancólico, resonó profundamente con los jugadores. Levine sugiere que Irracional podría haber pasado a una nueva versión de BioShock, declarando: "Ese habría sido un buen título para irracional ponerse la cabeza". Se esforzó por hacer que el cierre del estudio fuera lo más indoloro posible para su equipo, proporcionando paquetes de transición y apoyo continuo.
Con Bioshock 4 en el horizonte, los fanáticos anticipan un nuevo capítulo en la serie, posiblemente con un entorno de mundo abierto mientras conserva la perspectiva en primera persona. El desarrollo del juego de 2K y Cloud Chamber Studios continúa, con una fecha de lanzamiento oficial que aún no se ha anunciado. La anticipación es alta, y muchos creen que BioShock 4 puede beneficiarse de las lecciones aprendidas de la liberación de Bioshock Infinite.