Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공에 따라 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 스튜디오의 셧다운이 대부분의 직원들을 놀라게했다고 밝혔다.
비이성적 인 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Levine은 유명한 Bioshock 프랜차이즈의 개발을 주도했습니다. 2014 년 BioShock Infinite가 출시 된 후 그는 스튜디오의 폐쇄를 발표했습니다. 나중에 고스트 스토리 게임으로 브랜드를 변경 한 비이성적 인 게임은 Take-Two 자회사로 계속됩니다.
최근 PC 게이머를 통해 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 Bioshock Infinite의 개발 중에 직면 한 개인적인 도전에 대해 논의하여 그의 출발과 궁극적으로 스튜디오 폐쇄로 이어졌습니다. 그는 "나는 내가 어떤 주에있는 것이 좋은 지도자라고 생각하지 않는다"고 인정했다. 그의 개인적인 투쟁에도 불구하고, 그는 스튜디오가 계속되기를 바랐다.
우울한 톤에도 불구하고 BioShock Infinite의 영향은 플레이어들과 깊이 공명했습니다. Levine은 비이성적 인 것이 Bioshock 리메이크로 전환했을 수 있다고 제안하면서“이것은 비이성적 인 머리를 잡기에 좋은 제목이었을 것”이라고 말합니다. 그는 스튜디오의 폐쇄를 그의 팀에게 가능한 한 고통스럽게 만들기 위해 노력했으며, 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공했습니다.
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BioShock 4의 Horizon을 사용하면 팬들은 시리즈의 새로운 장을 예상하며, 아마도 1 인칭 관점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 특징으로합니다. 2K 및 Cloud Chamber Studios의 게임 개발은 계속 진행되며 공식 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 기대는 높고 많은 사람들은 Bioshock 44의 석방에서 배운 교훈으로부터 혜택을받을 수 있다고 생각합니다.
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두 번의 실패한 발사 후, 매우 기대되는 *roblox *rpg, *rene slayer *가 세 번째 릴리스를 준비하고 있습니다. 모든 사람의 마음에 대한 질문 : 또 다른 셧다운에 직면 할 것인가, 아니면 세 번째는 실제로 매력입니까? 우리는 모두 성공적인 컴백을 응원하고 있습니다. 다음은 무엇을 e에 대한 최신 국자입니다