
Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o desligamento do estúdio surpreendeu a maioria de seus funcionários, afirmando: "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa."
Levine, diretor criativo e co-fundador de jogos irracionais, liderou o desenvolvimento da aclamada franquia Bioshock. Em 2014, após o lançamento do BioShock Infinite, ele anunciou o fechamento do estúdio. Jogos irracionais, posteriormente renomeados como Ghost Story Games, continua como uma subsidiária de duas.
Em uma entrevista recente à revista Edge (via jogador de PC), Levine discutiu os desafios pessoais que enfrentou durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite, levando à sua partida e, finalmente, o fechamento do estúdio. Ele admite: "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder". Apesar de suas lutas pessoais, ele esperava que o estúdio continuasse.
O impacto do BioShock Infinite, apesar de seu tom melancólico, ressoou profundamente com os jogadores. Levine sugere que o Irracional poderia ter mudado para um remake do BioShock, afirmando: "Isso teria sido um bom título para irracional para entender". Ele se esforçou para tornar o fechamento do estúdio o mais indolor possível para sua equipe, fornecendo pacotes de transição e suporte contínuo.
Com o BioShock 4 no horizonte, os fãs antecipam um novo capítulo da série, possivelmente apresentando um cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva em primeira pessoa. O desenvolvimento do jogo por 2K e Cloud Chamber Studios continua, com uma data de lançamento oficial ainda a ser anunciada. A antecipação é alta e muitos acreditam que o BioShock 4 pode se beneficiar das lições aprendidas com o lançamento do BioShock Infinite.