
Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite, der die Entscheidung als "kompliziert" beschrieb. Er enthüllt, dass der Abschaltdown des Studios die meisten seiner Mitarbeiter überraschte und sagte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma."
Levine, Kreativdirektor und Mitbegründer von irrationalen Spielen, leitete die Entwicklung des gefeierten Bioshock-Franchise. Nach der Veröffentlichung von Bioshock Infinite kündigte er 2014 die Schließung des Studios an. Irrationale Spiele, die später als Ghost Story-Spiele umbenannt wurden, setzt sich als zweijährige Tochtergesellschaft fort.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) diskutierte Levine die persönlichen Herausforderungen, mit denen er während der Entwicklung von Bioshock Infinite konfrontiert war, was zu seiner Abreise und letztendlich die Schließung des Studios führte. Er gibt zu: "Ich glaube nicht, dass ich in einem Bundesstaat war, um ein guter Führer zu sein." Trotz seiner persönlichen Kämpfe hoffte er, dass das Studio weitermachen würde.
Der Einfluss von Bioshock Infinite, trotz seines melancholischen Tons, fand bei den Spielern tief in Resonanz. Levine schlägt vor, dass Irrational in ein BioShock -Remake übergehen könnte und erklärte: "Das wäre ein guter Titel für Irrationale gewesen, um ihren Kopf herumzukommen." Er bemühte sich, den Abschluss des Studios für sein Team so schmerzlos wie möglich zu gestalten, Übergangspakete und laufende Unterstützung bereitzustellen.
Mit BioShock 4 am Horizont erwarten die Fans ein neues Kapitel in der Serie mit einer Open-World-Einstellung, während sie die Perspektive der ersten Person behalten. Die Entwicklung des Spiels von 2K und Cloud Chamber Studios wird fortgesetzt, wobei ein offizielles Erscheinungsdatum noch bekannt gegeben wurde. Die Vorfreude ist hoch, und viele glauben, dass Bioshock 4 von den Lehren aus der Freisetzung von Bioshock Infinit profitieren kann.