
Ken Levine သည် Bioshock Infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်မမျှော်လင့်သောအဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းအပေါ်ထင်ဟပ်ပြသခြင်း, စတူဒီယို၏ပိတ်သိမ်းမှုသည်၎င်း၏ 0 န်ထမ်းအများစုကိုအံ့အားသင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Levine Levine, Creative Director ဒါရိုက်တာနှင့်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ, Bioshock Infinite ကိုလွှတ်ပေးပြီး 2014 တွင်စတူဒီယိုပိတ်သိမ်းခြင်းကိုကြေငြာခဲ့သည်။ အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုနောက်ပိုင်းတွင်တစ်ဆေဇာတ်လမ်းဂိမ်းများအဖြစ်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်း,
Edge Magazine (PC Gamer မှတဆင့်) မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Levine သည် BioShock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သူရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ပြီးသူ၏ထွက်ခွာသွားခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးတွင်စတူဒီယိုပိတ်ခြင်း သူက "ငါဟာခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ငါပြည်နယ်မှာရှိခဲ့တာမထင်ဘူး" ဟုဝန်ခံသည်။ သူ၏ကိုယ်ပိုင်ရုန်းကန်မှုများရှိသော်လည်းစတူဒီယိုကိုဆက်လက်မျှော်လင့်ခဲ့သည်။
Bioshock Infinite ၏သက်ရောက်မှုသည်၎င်း၏ Melancholololololololololololololololololololololololololololololline အသံထွက်ရှိနေသော်လည်းပြသခဲ့သည်။ Levine ကအဓိပ်ပါယျမရှိသောသည် "ပတ် 0 န်းကျင်ကိုရရန်အဓိပ်ပါယျမရှိသောခေါင်းစဉ်ဖြစ်လိမ့်မည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည်စတူဒီယို၏ပိတ်ပစ်မှုကိုသူ့အသင်းအတွက်ဖြစ်နိုင်သမျှနာကျင်မှုမရှိတော့စေရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။
မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင် Bioshock 4 နှင့်အတူပရိသတ်များကအရောင်းအဝယ်ရှိသည့်အခန်းကဏ် hads နာအသစ်တစ်ခုကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အခန်းအသစ်တစ်ခုကိုမျှော်လင့်ထားပြီးပထမလူကိုယ်တိုင်ရှုထောင့်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာကြီး setting ကိုဖော်ပြနိုင်သည်။ 2K နှင့် Cloud Chamber စတူဒီယိုများမှဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ဆက်လက်ထုတ်ပြန်ရန်မရှိသေးပါ။ မျှော်လင့်ချက်သည်မြင့်မားပြီး Bioshock 4 သည် Bioshock Infinite မှလွတ်မြောက်ခြင်းမှရရှိသောသင်ခန်းစာများမှရရှိသောသင်ခန်းစာများမှအကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်သည်ဟုယုံကြည်ကြသည်။