
Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że zamknięcie studia zaskoczyło większość jego pracowników, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma.” <🎜 🎜>
Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel irracjonalnych gier, kierował rozwojem uznanej franczyzy Bioshock. W 2014 r., Po wydaniu Bioshock Infinite, ogłosił zamknięcie studia. Irracjonalne gry, później przemianowane jako Ghost Story Games, trwają jako spółka zależna od dwóch.
W ostatnim wywiadzie dla magazynu Edge (za pośrednictwem PC Gamer) Levine omówił osobiste wyzwania, jakie napotkał podczas rozwoju Bioshock Infinite, co doprowadziło do jego odejścia i ostatecznie zamknięcia studia. Przyznaje: „Nie sądzę, żebym był dobrym przywódcą”. Mimo swoich osobistych zmagań miał nadzieję, że studio będzie kontynuowane.
Wpływ BioShock Infinite, pomimo melancholijnego tonu, rezonował głęboko z graczami. Levine sugeruje, że irracjonalne mogłyby przejść do remake'u bioshock, stwierdzając: „To byłby dobry tytuł dla Irracjonalnych, aby się rozwinąć”. Starał się zamknąć studia tak bezbolesne, jak to możliwe dla swojego zespołu, zapewniając pakiety przejściowe i ciągłe wsparcie. <🎜 🎜>
Dzięki BioShock 4 na horyzoncie fani przewidują nowy rozdział z serii, prawdopodobnie z otwartym światem, zachowując perspektywę pierwszej osoby. Rozwój gry przez 2K i Cloud Chamber Studios trwa, a oficjalna data premiery została jeszcze ogłoszona. Oczekiwanie jest wysokie i wielu uważa, że Bioshock 4 może skorzystać z wniosków wyciągniętych z wydania Bioshock Infinite. <🎜 🎜 🎜>