Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u
Autor: GabrielCzytanie:1
Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że zamknięcie studia zaskoczyło większość jego pracowników, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma.” <🎜 🎜>
Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel irracjonalnych gier, kierował rozwojem uznanej franczyzy Bioshock. W 2014 r., Po wydaniu Bioshock Infinite, ogłosił zamknięcie studia. Irracjonalne gry, później przemianowane jako Ghost Story Games, trwają jako spółka zależna od dwóch.W ostatnim wywiadzie dla magazynu Edge (za pośrednictwem PC Gamer) Levine omówił osobiste wyzwania, jakie napotkał podczas rozwoju Bioshock Infinite, co doprowadziło do jego odejścia i ostatecznie zamknięcia studia. Przyznaje: „Nie sądzę, żebym był dobrym przywódcą”. Mimo swoich osobistych zmagań miał nadzieję, że studio będzie kontynuowane.
Wpływ BioShock Infinite, pomimo melancholijnego tonu, rezonował głęboko z graczami. Levine sugeruje, że irracjonalne mogłyby przejść do remake'u bioshock, stwierdzając: „To byłby dobry tytuł dla Irracjonalnych, aby się rozwinąć”. Starał się zamknąć studia tak bezbolesne, jak to możliwe dla swojego zespołu, zapewniając pakiety przejściowe i ciągłe wsparcie. <🎜 🎜>
Dzięki BioShock 4 na horyzoncie fani przewidują nowy rozdział z serii, prawdopodobnie z otwartym światem, zachowując perspektywę pierwszej osoby. Rozwój gry przez 2K i Cloud Chamber Studios trwa, a oficjalna data premiery została jeszcze ogłoszona. Oczekiwanie jest wysokie i wielu uważa, że Bioshock 4 może skorzystać z wniosków wyciągniętych z wydania Bioshock Infinite. <🎜 🎜 🎜>