
Ken Levine mencerminkan penutupan permainan tidak rasional yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit." Dia mendedahkan bahawa penutupan studio itu mengejutkan kebanyakan pekerjanya, menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya."
Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama permainan yang tidak rasional, menerajui perkembangan francais Bioshock yang terkenal. Pada tahun 2014, selepas pembebasan Bioshock Infinite, beliau mengumumkan penutupan studio itu. Permainan yang tidak rasional, kemudian dijenamakan semula sebagai permainan cerita hantu, terus sebagai anak syarikat yang mengambil dua.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer), Levine membincangkan cabaran peribadi yang dihadapinya semasa pembangunan Bioshock Infinite, yang membawa kepada pemergiannya dan akhirnya, penutupan studio. Dia mengakui, "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik." Walaupun perjuangan peribadinya, dia berharap studio itu akan berterusan.
Kesan Bioshock Infinite, walaupun nada melankoliknya, bergema dengan pemain. Levine mencadangkan bahawa Irrational boleh beralih ke pembuatan semula bioshock, menyatakan, "Itu akan menjadi gelaran yang baik untuk tidak rasional untuk mendapatkan kepala mereka." Dia berusaha untuk membuat penutupan studio sebagai tidak menyakitkan mungkin untuk pasukannya, menyediakan pakej peralihan dan sokongan berterusan.
Dengan Bioshock 4 di kaki langit, peminat menjangkakan bab baru dalam siri ini, mungkin memaparkan tetapan dunia terbuka sambil mengekalkan perspektif orang pertama. Perkembangan permainan oleh 2K dan Cloud Chamber Studios berterusan, dengan tarikh pelepasan rasmi belum diumumkan. Jangkaannya tinggi, dan ramai yang percaya BioShock 4 boleh mendapat manfaat daripada pelajaran yang dipelajari dari pelepasan Bioshock Infinite.