
Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он рассказывает, что закрытие студии удивило большинство ее сотрудников, заявив: «Я думал, что они собираются продолжить. Но это была не моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель Irration Games, возглавил разработку известной франшизы Bioshock. В 2014 году, после выпуска Bioshock Infinite, он объявил о закрытии студии. Иррациональные игры, позже переименованные в Ghost Story Games, продолжаются как дочерняя компания Take-Two.
В недавнем интервью журналу Edge (через PC Gamer) Левин обсудил личные проблемы, с которыми он столкнулся во время развития Bioshock Infinite, что привело к его отъезду и, в конечном счете, закрытии студии. Он признает: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером». Несмотря на свою личную борьбу, он надеялся, что студия продолжится.
Влияние Bioshock Infinite, несмотря на его меланхоличный тон, глубоко резонировал с игроками. Левин предполагает, что Irration мог перейти к римейку Bioshock, заявив, что «это было бы хорошим названием для Irration, чтобы разобраться с головой». Он старался сделать закрытие студии максимально безболезненным для своей команды, обеспечивая переходные пакеты и постоянную поддержку.
с Bioshock 4 на горизонте фанаты предвидят новую главу в серии, возможно, с открытым миром, сохраняя при этом перспективу от первого лица. Развитие игры от 2K и Cloud Chamber Studios продолжается, с официальной датой релиза еще предстоит объявить. Ожидание высокое, и многие считают, что Bioshock 4 может извлечь выгоду из уроков, извлеченных из выпуска Bioshock Infinite.