2024年、読者はおなじみの物語に慰めを見出しましたが、これらの物語の多くは優れており、境界を押し広げました。伝統的な出版社からの毎週のコミックの膨大な配列と、さまざまな本部門で利用できる多様なグラフィック小説をナビゲートすることは、困難な作業です。これがキュレーションされたリストです
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ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、スタジオのシャットダウンが従業員のほとんどを驚かせ、「彼らが続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べたことを明らかにした。 Inrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、高く評価されているBioshockフランチャイズの開発を主導しました。 2014年、Bioshock Infiniteのリリース後、彼はスタジオの閉鎖を発表しました。 後にゴーストストーリーゲームとしてブランド変更された不合理なゲームは、テイク2子会社として続きます。
Edge Magazine(PC Gamer経由)との最近のインタビューで、LevineはBioshock Infiniteの開発中に直面した個人的な課題について議論し、彼の出発と最終的にはスタジオの閉鎖につながりました。彼は、「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と認めている。 彼の個人的な闘争にもかかわらず、彼はスタジオが続くことを望んでいました。Bioshock Infiniteの影響は、そのメランコリックな口調にもかかわらず、プレイヤーと深く共鳴しました。 レヴァインは、IrrationalがBioshockのリメイクに移行して、「それはIrrationalが頭を巻くのは良いタイトルだっただろう」と述べていることを示唆しています。彼は、スタジオの閉鎖をチームにとって可能な限り痛みのないものにするよう努め、移行パッケージと継続的なサポートを提供しました。 Bioshock 4が地平線上にあるため、ファンはシリーズの新しい章を予想しています。 2KおよびCloud Chamber Studiosによるゲームの開発は継続されており、公式リリース日はまだ発表されていません。 期待は高く、多くの人はBioShock 4がBioshock Infiniteのリリースから学んだ教訓から利益を得ることができると信じています。
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