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非理性遊戲關閉震驚了生化奇兵創造者

Feb 02,2025 作者: Gabriel

非理性遊戲關閉震驚了生化奇兵創造者

肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 他透露,該工作室的關閉使大多數員工感到驚訝,並說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。” 非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)率先開發了著名的《生化奇兵》係列。 2014年,BioShock Infinite發行後,他宣布了工作室的關閉。 非理性遊戲後來被重新命名為幽靈故事遊戲,繼續擔任帶有兩個子公司。<>>

>在最近接受Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的采訪中,Levine討論了他在Bioshock Infinite開發過程中麵臨的個人挑戰,導致他離開,最終導致了工作室的關閉。他承認:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。” 盡管他個人的掙紮,但他希望工作室能繼續下去。 盡管生化奇兵無限的語調,但

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>盡管它的憂鬱性語調引起了玩家的深刻共鳴。 萊文(Levine)認為,非理性的可能已經過渡到生化奇兵翻拍,並指出:“這對於不合理的頭銜來說是一個很好的頭銜。”他努力使工作室的關閉使他的團隊盡可能痛苦,提供過渡套餐和持續的支持。 隨著BioShock 4的範圍,粉絲們期待該係列中的新篇章,可能具有開放世界的設置,同時保留了第一人稱視角。 2K和Cloud Chamber Studios的遊戲開發仍在繼續,正式發布日期尚未宣布。 預期很高,許多人認為生物奇兵4可以從BioShock Infinite的釋放中學到的經驗教訓中受益。

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