
肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。 他透露,该工作室的关闭使大多数员工感到惊讶,并说:“我认为他们将继续下去。但这不是我的公司。”
非理性游戏的创意总监兼联合创始人莱文(Levine)率先开发了著名的《生化奇兵》系列。 2014年,BioShock Infinite发行后,他宣布了工作室的关闭。 非理性游戏后来被重新命名为幽灵故事游戏,继续担任带有两个子公司。
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>在最近接受Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine讨论了他在Bioshock Infinite开发过程中面临的个人挑战,导致他离开,最终导致了工作室的关闭。他承认:“我认为我在任何州都不是一个好领导者。” 尽管他个人的挣扎,但他希望工作室能继续下去。
尽管生化奇兵无限的语调,但>>>>>>>>>>>>>>>>>>> <>>尽管它的忧郁性语调引起了玩家的深刻共鸣。 莱文(Levine)认为,非理性的可能已经过渡到生化奇兵翻拍,并指出:“这对于不合理的头衔来说是一个很好的头衔。”他努力使工作室的关闭使他的团队尽可能痛苦,提供过渡套餐和持续的支持。
随着BioShock 4的范围,粉丝们期待该系列中的新篇章,可能具有开放世界的设置,同时保留了第一人称视角。 2K和Cloud Chamber Studios的游戏开发仍在继续,正式发布日期尚未宣布。 预期很高,许多人认为生物奇兵4可以从BioShock Infinite的释放中学到的经验教训中受益。
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