
Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, die de beslissing beschrijft als "ingewikkeld". Hij onthult dat de sluiting van de studio de meeste van zijn werknemers verbaasde en verklaarde: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
>
Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-franchise. In 2014, na de release van BioShock Infinite, kondigde hij de sluiting van de studio aan. Irrationele spellen, later omgedoopt tot spiegelverhaalspellen, gaat door als een Take-Two-dochteronderneming.
>>
In een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer) besprak Levine de persoonlijke uitdagingen waarmee hij geconfronteerd werd tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, wat leidde tot zijn vertrek en uiteindelijk de sluiting van de studio. Hij geeft toe: "Ik denk niet dat ik in elke staat was om een goede leider te zijn." Ondanks zijn persoonlijke worstelingen hoopte hij dat de studio zou doorgaan.
>
De impact van BioShock Infinite resoneerde, ondanks zijn melancholische toon, diep met spelers. Levine suggereert dat irrationeel zou kunnen zijn overgegaan naar een remake van BioShock en verklaarde: "Dat zou een goede titel zijn geweest voor irrationeel om hun hoofd rond te krijgen." Hij streefde ernaar om de sluiting van de studio zo pijnloos mogelijk te maken voor zijn team, met overgangspakketten en voortdurende ondersteuning.
>
Met BioShock 4 aan de horizon verwachten fans een nieuw hoofdstuk in de serie, mogelijk met een open-wereldinstelling met behoud van het first-person perspectief. De ontwikkeling van de game door 2K en Cloud Chamber Studios gaat verder, met een officiële releasedatum die nog moet worden aangekondigd. De verwachting is hoog en velen geloven dat Bioshock 4 kan profiteren van lessen die zijn getrokken uit de release van BioShock Infinite.
>