
Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasını yansıtıyor. Stüdyonun kapanmasının çalışanlarının çoğunu şaşırttığını, "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi."
Irrate Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, beğenilen Bioshock franchise'ın gelişimine öncülük etti. 2014 yılında, Bioshock Infinite'ın piyasaya sürülmesinden sonra stüdyonun kapanışını duyurdu. Daha sonra Ghost Story Games olarak yeniden adlandırılan irrasyonel oyunlar, iki kişilik bir yan kuruluş olarak devam ediyor.
Edge dergisi (PC Gamer aracılığıyla) ile yapılan son röportajda Levine, Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında karşılaştığı kişisel zorlukları tartıştı, ayrılmasına ve nihayetinde stüdyonun kapanmasına yol açtı. "İyi bir lider olmak için herhangi bir eyalette olduğumu sanmıyorum" diye itiraf ediyor. Kişisel mücadelelerine rağmen, stüdyonun devam edeceğini umuyordu.
Melankolik tonuna rağmen Bioshock Infinite'ın etkisi, oyuncularla derinden yankılandı. Levine, irrasyonelin bir bioshock yeniden yapımına geçebileceğini öne sürerek, “Bu, irrasyonelin başlarını etrafta dolaşması için iyi bir başlık olurdu” dedi. Stüdyonun kapatılmasını ekibi için mümkün olduğunca ağrısız hale getirmeye çalıştı, geçiş paketleri ve sürekli destek sağladı.
Ufukta BioShock 4 ile hayranlar, seride yeni bir bölüm öngörüyorlar, muhtemelen birinci şahıs perspektifini korurken açık dünya ortamı sunuyor. Oyunun 2K ve Cloud Chamber Studios'a göre gelişimi devam ediyor, resmi bir çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Beklenti yüksek ve birçoğu Bioshock 4'ün Bioshock Infinite'ın yayınlanmasından öğrenilen derslerden yararlanabileceğine inanıyor.