Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่
ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:1
Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอทำให้พนักงานส่วนใหญ่ประหลาดใจโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลเป็นหัวหอกในการพัฒนาแฟรนไชส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่อง ในปี 2014 หลังจากการเปิดตัว BioShock Infinite เขาประกาศปิดสตูดิโอ เกมที่ไม่มีเหตุผลต่อมาเปลี่ยนโฉมเป็นเกม Ghost Story ต่อไปในฐานะ บริษัท ในเครือ Take-Two
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) Levine ได้พูดคุยถึงความท้าทายส่วนบุคคลที่เขาเผชิญในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ซึ่งนำไปสู่การจากไปของเขาและในที่สุดก็ปิดสตูดิโอ เขายอมรับว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นผู้นำที่ดี" แม้จะมีการดิ้นรนส่วนตัวของเขาเขาหวังว่าสตูดิโอจะดำเนินต่อไป
ผลกระทบของ BioShock Infinite แม้จะมีน้ำเสียงที่เศร้าโศกสะท้อนกับผู้เล่นอย่างลึกซึ้ง เลวีนชี้ให้เห็นว่าไม่มีเหตุผลอาจเปลี่ยนไปใช้รีเมค BioShock โดยระบุว่า“ นั่นจะเป็นชื่อที่ดีสำหรับไม่มีเหตุผลที่จะได้รับหัวของพวกเขา” เขามุ่งมั่นที่จะทำให้การปิดสตูดิโอไม่เจ็บปวดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับทีมของเขาจัดหาแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
ด้วย BioShock 4 บน Horizon แฟน ๆ คาดการณ์บทใหม่ในซีรีส์ซึ่งอาจมีการตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของบุคคลแรก การพัฒนาของเกมโดย 2K และ Cloud Chamber Studios ยังคงดำเนินต่อไปโดยมีวันที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ความคาดหวังสูงและหลายคนเชื่อว่า BioShock 4 จะได้รับประโยชน์จากบทเรียนที่เรียนรู้จากการเปิดตัวของ BioShock Infinite