Microsoft đã xác nhận sự phát triển của nhiều trò chơi Halo mới, trùng với việc đổi thương hiệu của 343 ngành công nghiệp thành "Halo Studios". Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho hãng phim chịu trách nhiệm cho thương hiệu khoa học khoa học quân sự mang tính biểu tượng.
Xbox Game Studios '343 Industries thương hiệu cho Halo Studios
Halo Studios bắt đầu một kỷ nguyên mới của phát triển trò chơi Halo
Halo Studios của Microsoft (trước đây là 343 Industries) đã công bố bắt đầu một số dự án trò chơi Halo mới. Thông báo này cũng cho thấy một studio đổi thương hiệu, báo hiệu một chương mới trong lịch sử của nhượng quyền thương mại.
Head Studio Pierre Hintze tuyên bố: "Hành trình của Halo có hai chương riêng biệt: Bungie và 343 ngành công nghiệp. Bây giờ, chúng tôi đặt mục tiêu cung cấp những gì khán giả của chúng tôi khao khát." Ông nhấn mạnh một sự thay đổi không chỉ về hiệu quả phát triển mà còn trong cách tiếp cận cơ bản để tạo ra các trò chơi hào quang.
Studio sẽ tận dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games (UE5) cho các tựa game Halo mới này. Danh tiếng của UE5 về hình ảnh chất lượng cao và vật lý thực tế phù hợp với tham vọng của hãng phim. Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney đã tweet, "Epic được vinh danh rằng Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi cho những nỗ lực trong tương lai của họ."
Đội ngũ lãnh đạo của Halo đã phác thảo hướng đi mới của nhượng quyền. Hintze giải thích rằng những nỗ lực trước đây tập trung không tương xứng vào việc hỗ trợ Halo Infinite. Việc chuyển đổi sang UE5, ông tuyên bố, sẽ tạo điều kiện cho việc tạo ra các trò chơi Halo chất lượng cao hơn. "Trọng tâm duy nhất của chúng tôi là phát triển các trò chơi Halo tốt nhất có thể," anh khẳng định.
Halo nhượng quyền COO Elizabeth Van Wyck nói thêm, "Thành công trong việc tạo ra trò chơi Người chơi muốn chơi. Cấu trúc mới này trao quyền cho các nhà phát triển trò chơi đưa ra quyết định chính." Cô cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi của người chơi gia tăng trong việc định hình tương lai của nhượng quyền thương mại.
Giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew đã giải thích những lợi thế kỹ thuật của UE5. Ông lưu ý rằng các khía cạnh của động cơ trước đó, SlipSpace, đã gần 25 tuổi và UE5 cung cấp các khả năng không có sẵn trong không gian Slipspace, tiết kiệm thời gian và tài nguyên phát triển đáng kể.
Chuyển sang UE5 cũng hợp lý hóa quá trình cập nhật, cho phép phân phối nội dung nhanh hơn và khả năng đáp ứng tốt hơn với phản hồi của người chơi. Van Wyck nhấn mạnh tầm quan trọng của thời gian quay vòng nhanh hơn cho cả bản phát hành và cập nhật trò chơi. Với hướng đi mới này được củng cố, Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới này.