Maison Nouvelles Halo Studios devient irréel pour "des expériences de halo inégalées"

Halo Studios devient irréel pour "des expériences de halo inégalées"

Feb 19,2025 Auteur: Joseph

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de marque de 343 industries à "Halo Studios". Cela marque un changement important pour le studio responsable de l'emblématique franchise de science-fiction militaire.

Les 343 industries de Xbox Game Studios renomment aux studios Halo


Halo Studios se lance dans une nouvelle ère de développement de jeux Halo

Les studios Halo de Microsoft (anciennement 343 Industries) ont annoncé le début de plusieurs nouveaux projets de jeu Halo. Cette annonce a également révélé un changement de marque en studio, signalant un nouveau chapitre de l'histoire de la franchise.

Le chef du studio Pierre Hintze a déclaré: "Le voyage de Halo a deux chapitres distincts: Bungie et 343 Industries. Maintenant, nous visons à livrer ce que notre public a envie." Il a souligné un changement non seulement dans l'efficacité du développement, mais aussi dans l'approche fondamentale de la création de jeux Halo.

Le studio tirera parti d'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour ces nouveaux titres de halo. La réputation de l'UE5 pour les visuels de haute qualité et la physique réaliste s'aligne sur l'ambition du studio. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté: "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour leurs efforts futurs."

L'équipe de direction de Halo a décrit la nouvelle direction de la franchise. Hintze a expliqué que les efforts précédents se sont concentrés de manière disproportionnée sur le soutien à Halo Infinite. La transition vers UE5, a-t-il déclaré, facilitera la création de jeux de halo de meilleure qualité. "Notre objectif singulier est de développer les meilleurs jeux de halo possibles", a-t-il affirmé.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck a ajouté: "Le succès dépend de la création de joueurs que les joueurs veulent jouer. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions clés." Elle a également souligné l'importance d'une rétroaction accrue des joueurs dans la formation de l'avenir de la franchise.

Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a expliqué les avantages techniques de l'UE5. Il a noté que les aspects du moteur précédent, Slipspace, ont près de 25 ans et que l'UE5 offre des capacités indisponibles dans Slipspace, ce qui permet d'économiser un temps et des ressources de développement importants.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Le passage à UE5 rationalise également le processus de mise à jour, permettant une livraison de contenu plus rapide et une meilleure réactivité aux commentaires des joueurs. Van Wyck a souligné l'importance des délais de redressement plus rapides pour les versions de jeux et les mises à jour. Avec cette nouvelle direction solidifiée, Halo Studios a commencé à recruter pour ces nouveaux projets.

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