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Halo Studios对“无与伦比的光环体验”不真实

Feb 19,2025 作者: Joseph

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft已确认开发了多种新的Halo游戏,这与343个行业改名为“ Halo Studios”相吻合。这标志着负责标志性军事科幻专营权的工作室的重大转变。

Xbox Game Studios的343 Industries Rebrands to Halo Studios


Halo Studios开始了Halo Game开发的新时代

Microsoft的Halo Studios(以前是343个行业)宣布了几个新的Halo游戏项目。该公告还揭示了一个工作室的品牌重塑,标志着该系列历史上的新章节。

Studio Head Pierre Hintze表示:“ Halo的旅程有两个不同的章节:Bungie和343 Industries。现在,我们的目标是传达观众的渴望。”他不仅强调了发展效率的转变,而且还强调了创建光环游戏的基本方法。

该工作室将利用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)来获得这些新的Halo标题。 UE5在高质量的视觉效果和现实物理学方面的声誉与工作室的野心保持一致。 Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推文中说:“ Epic很荣幸Halo Studio为他们的未来努力选择了我们的工具。”

Halo的领导团队概述了该系列的新方向。 Hintze解释说,以前的努力不成比例地专注于支持Halo Infinite。他说,向UE5的过渡将有助于创建更高质量的光环游戏。他确认:“我们的单一重点是开发最好的光晕游戏。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesHALO系列COO Elizabeth Van Wyck补充说:“成功取决于创建游戏玩家想要玩的游戏。这种新结构使游戏开发人员能够做出关键决策。”她还强调了增加球员反馈在塑造球队未来的重要性。

工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)解释了UE5的技术优势。他指出,以前的引擎Slipspace的各个方面已有近25年的历史,并且UE5在Slipspace中不可用的功能,节省了大量的开发时间和资源。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles转移到UE5还简化了更新过程,可以更快地交付内容并更好地响应播放器反馈。 Van Wyck强调了更快的周转时间对两个游戏发行和更新的重要性。有了这个新的方向巩固,Halo Studios已开始招募这些新项目。

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