Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo -Spiele bestätigt, die mit der Umbenennung von 343 Branchen an "Halo Studios" zusammenhängen. Dies ist eine bedeutende Veränderung für das Studio, das für das ikonische Militärs-Science-Fi-Franchise verantwortlich ist.
343 Industries von Xbox Game Studios nach Halo Studios
Halo Studios beginnt eine neue Ära der Halo -Spielentwicklung
Die Halo Studios von Microsoft (ehemals 343 Industries) kündigte den Beginn mehrerer neuer Halo -Spielprojekte an. Diese Ankündigung enthüllte auch ein Studio -Rebranding, das ein neues Kapitel in der Geschichte des Franchise signalisierte.
Der Studio -Chef Pierre Hintzze erklärte: "Halos Reise enthält zwei verschiedene Kapitel: Bungie und 343 Industries. Jetzt wollen wir das liefern, was unser Publikum sehnt." Er betonte eine Verschiebung nicht nur in der Entwicklungseffizienz, sondern auch im grundlegenden Ansatz zur Schaffung von Halo -Spielen.
Das Studio wird die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games für diese neuen Halo -Titel nutzen. Der Ruf von UE5 für hochwertige Grafik und realistische Physik richten sich mit dem Ehrgeiz des Studios an. Der epische CEO Tim Sweeney twitterte: "Epic wird geehrt, dass Halo Studios unsere Werkzeuge für ihre zukünftigen Bemühungen ausgewählt hat."
Das Führungsteam von Halo skizzierte die neue Richtung des Franchise. Hintze erklärte, dass frühere Bemühungen sich überproportional auf die Unterstützung von Halo Infinite konzentrierten. Der Übergang zu UE5, erklärte er, werde die Schaffung von Halo-Spielen von höherer Qualität erleichtern. "Unser einzigartiger Fokus liegt auf der Entwicklung der bestmöglichen Halo -Spiele", bestätigte er.
Halo Franchise COO Elizabeth van Wyck fügte hinzu: "Erfolg hängt von der Erstellung von Spielern ab. Diese neue Struktur ermöglicht Spieleentwickler, wichtige Entscheidungen zu treffen." Sie betonte auch, wie wichtig das Feedback des Spielers für die Gestaltung der Zukunft des Franchise ist.
Chris Matthew, Art von Studio Art Director, erklärte die technischen Vorteile von UE5. Er stellte fest, dass Aspekte des vorherigen Motors Slipspace fast 25 Jahre alt sind und dass UE5 in Slipspace nicht verfügbar ist und erhebliche Entwicklungszeiten und Ressourcen spart.
Der Wechsel zu UE5 optimiert auch den Aktualisierungsprozess und ermöglicht eine schnellere Bereitstellung und eine bessere Reaktion auf das Feedback des Spielers. Van Wyck betonte, wie wichtig schneller Turnaround -Zeiten für Spielveröffentlichungen und Updates sind. Mit dieser neuen Richtung hat die Halo Studios begonnen, für diese neuen Projekte zu rekrutieren.