%A IMGP%da Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos de halo, coincidindo com a rebranding de 343 indústrias para "Halo Studios". Isso marca uma mudança significativa para o estúdio responsável pela icônica franquia de ficção científica militar.
343 Industries Rebrands do Xbox Game Studios para Studios Halo Studios
Os estúdios de halo embarcam em uma nova era de desenvolvimento de jogos de halo
O Halo Studios da Microsoft (anteriormente 343 indústrias) anunciou o início de vários novos projetos de jogos de halo. Este anúncio também revelou uma rebranding de estúdio, sinalizando um novo capítulo na história da franquia.
O chefe do estúdio Pierre Hintze afirmou: "A jornada de Halo tem dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries. Agora, pretendemos entregar o que nosso público deseja". Ele enfatizou uma mudança não apenas na eficiência do desenvolvimento, mas também na abordagem fundamental para criar jogos de halo.
O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games (UE5) para esses novos títulos de Halo. A reputação da UE5 de visuais de alta qualidade e física realista alinha à ambição do estúdio. O CEO da Epic, Tim Sweeney, twittou: "A Epic está honrada que os estúdios de Halo escolherem nossas ferramentas para seus futuros empreendimentos".
A equipe de liderança de Halo descreveu a nova direção da franquia. A Hintze explicou que os esforços anteriores se concentraram desproporcionalmente em apoiar o Halo Infinite. A transição para o UE5, afirmou, facilitará a criação de jogos de halo de alta qualidade. "Nosso foco singular é desenvolver os melhores jogos possíveis de halo", afirmou.
O COO da franquia Halo Elizabeth van Wyck acrescentou: "O sucesso depende da criação de jogos que os jogadores querem jogar. Essa nova estrutura capacita os desenvolvedores de jogos para tomar decisões importantes". Ela também destacou a importância do aumento do feedback dos jogadores na formação do futuro da franquia.
O diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, explicou as vantagens técnicas da UE5. Ele observou que aspectos do mecanismo anterior, Slipspace, têm quase 25 anos e que o UE5 oferece recursos indisponíveis no slipspace, economizando tempo e recursos significativos de desenvolvimento.
A mudança para o UE5 também otimiza o processo de atualização, permitindo uma entrega mais rápida de conteúdo e melhor resposta ao feedback do jogador. Van Wyck enfatizou a importância de tempos de resposta mais rápidos para lançamentos de jogos e atualizações. Com essa nova direção solidificada, o Halo Studios começou a recrutar para esses novos projetos.