우리가 Ubisoft를 마지막으로 논의한 지 얼마되지 않았으며, 다음 주 목요일에 Assassin 's Creed Shadows가 다가 오면서 스테이크가 더 높을 수 없었습니다. 이 게임의 성공은 회사 전체의 미래를 잘 형성 할 수 있습니다. 오늘 Ubisoft의 공식 채널은 새로운 비디오 Dedicat을 공개했습니다
작가: Joseph독서:0
Microsoft는 343 개의 산업의 "Halo Studios"로의 브랜드 변경과 일치하는 여러 새로운 Halo 게임의 개발을 확인했습니다. 이는 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈를 담당하는 스튜디오의 상당한 변화를 나타냅니다.
Xbox Game Studios의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다
<'s> Microsoft의 Halo Studios (이전 343 Industries)는 몇 가지 새로운 Halo 게임 프로젝트를 시작했다고 발표했습니다. 이 발표는 또한 프랜차이즈 역사상 새로운 장을 알리는 스튜디오 브랜딩을 공개했습니다.
스튜디오 헤드 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는 "Halo의 여정에는 Bungie와 343 Industries의 두 가지 뚜렷한 장이 있습니다. 이제 우리는 청중이 갈망하는 것을 제공하는 것을 목표로합니다." 그는 개발 효율성뿐만 아니라 후광 게임을 만드는 근본적인 접근 방식에서도 변화를 강조했습니다.
이 스튜디오는이 새로운 후광 타이틀을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용할 것입니다. 고품질 비주얼과 현실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 스튜디오의 야망과 일치합니다. Epic CEO Tim Sweeney는 다음과 같이 트윗했습니다. "Epic은 Halo Studios가 미래의 노력을위한 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다."
Halo의 리더십 팀은 프랜차이즈의 새로운 방향을 설명했습니다. Hintze는 이전의 노력이 Halo Infinite를 지원하는 데 불균형 적으로 초점을 맞추 었다고 설명했습니다. 그는 UE5로의 전환은 고품질 후광 게임의 생성을 촉진 할 것이라고 밝혔다. "우리의 단일 초점은 가능한 최고의 후광 게임을 개발하는 것입니다."
Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth van Wyck는 다음과 같이 덧붙였다. "게임 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임을 만드는 데 성공했습니다.이 새로운 구조는 게임 개발자가 핵심 결정을 내릴 수 있습니다." 그녀는 또한 프랜차이즈의 미래를 형성하는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다.
Studio Art Director Chris Matthew는 UE5의 기술적 이점을 설명했습니다. 그는 이전 엔진의 측면 인 Slipspace는 거의 25 년이되었으며 UE5는 Slipspace에서 사용할 수없는 기능을 제공하여 상당한 개발 시간과 리소스를 절약 할 수 있다고 언급했습니다.
UE5 로의 이동은 또한 업데이트 프로세스를 간소화하여 더 빠른 컨텐츠 전달과 플레이어 피드백에 대한 응답 성을 가능하게합니다. Van Wyck은 게임 릴리스와 업데이트 모두에 대한 빠른 처리 시간의 중요성을 강조했습니다. 이 새로운 방향으로 고형화 된 Halo Studios는 이러한 새로운 프로젝트를 모집하기 시작했습니다.
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