소식 Halo Studios는 "비교할 수없는 Halo Experiences"에 대해 비현실적입니다.

Halo Studios는 "비교할 수없는 Halo Experiences"에 대해 비현실적입니다.

Feb 19,2025 작가: Joseph

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft는 343 개의 산업의 "Halo Studios"로의 브랜드 변경과 일치하는 여러 새로운 Halo 게임의 개발을 확인했습니다. 이는 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈를 담당하는 스튜디오의 상당한 변화를 나타냅니다.

Xbox Game Studios의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다


Halo Studios는 Halo Game Development의 새로운 시대에 착수합니다.

<'s> Microsoft의 Halo Studios (이전 343 Industries)는 몇 가지 새로운 Halo 게임 프로젝트를 시작했다고 발표했습니다. 이 발표는 또한 프랜차이즈 역사상 새로운 장을 알리는 스튜디오 브랜딩을 공개했습니다.

스튜디오 헤드 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는 "Halo의 여정에는 Bungie와 343 Industries의 두 가지 뚜렷한 장이 있습니다. 이제 우리는 청중이 갈망하는 것을 제공하는 것을 목표로합니다." 그는 개발 효율성뿐만 아니라 후광 게임을 만드는 근본적인 접근 방식에서도 변화를 강조했습니다.

이 스튜디오는이 새로운 후광 타이틀을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용할 것입니다. 고품질 비주얼과 현실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 스튜디오의 야망과 일치합니다. Epic CEO Tim Sweeney는 다음과 같이 트윗했습니다. "Epic은 Halo Studios가 미래의 노력을위한 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다."

Halo의 리더십 팀은 프랜차이즈의 새로운 방향을 설명했습니다. Hintze는 이전의 노력이 Halo Infinite를 지원하는 데 불균형 적으로 초점을 맞추 었다고 설명했습니다. 그는 UE5로의 전환은 고품질 후광 게임의 생성을 촉진 할 것이라고 밝혔다. "우리의 단일 초점은 가능한 최고의 후광 게임을 개발하는 것입니다."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesHalo 프랜차이즈 COO Elizabeth van Wyck는 다음과 같이 덧붙였다. "게임 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임을 만드는 데 성공했습니다.이 새로운 구조는 게임 개발자가 핵심 결정을 내릴 수 있습니다." 그녀는 또한 프랜차이즈의 미래를 형성하는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다.

Studio Art Director Chris Matthew는 UE5의 기술적 이점을 설명했습니다. 그는 이전 엔진의 측면 인 Slipspace는 거의 25 년이되었으며 UE5는 Slipspace에서 사용할 수없는 기능을 제공하여 상당한 개발 시간과 리소스를 절약 할 수 있다고 언급했습니다.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5 로의 이동은 또한 업데이트 프로세스를 간소화하여 더 빠른 컨텐츠 전달과 플레이어 피드백에 대한 응답 성을 가능하게합니다. Van Wyck은 게임 릴리스와 업데이트 모두에 대한 빠른 처리 시간의 중요성을 강조했습니다. 이 새로운 방향으로 고형화 된 Halo Studios는 이러한 새로운 프로젝트를 모집하기 시작했습니다.

최신 기사

26

2026-03

포라이트 84, 메이저 리런칭으로 모바일로 재탄생

https://images.qqhan.com/uploads/43/688a339575e2c.webp

파라라이트 84, 8월 7일 대대적인 리런칭 준비 완료전면 개편으로 1인칭 플레이 및 향상된 그래픽이 추가됨새로운 전투장, 동반 시스템, 추가 콘텐츠 탐험 가능모바일 게임 시장은 드래곤헤어: 사이렌 골드스 이후로도 흥미로운 리런칭이 이어지고 있다. 이제 파라라이트 84도 이 트렌드에 합류했으나, 이는 단순한 외형 교체가 아니다. 8월 7일 정식 출시와 함께 플레이어들은 새로운 핵심 기능을 통해 완전히 재탄생한 게임 경험을 선사할 것이다!2023

작가: Joseph독서:1

25

2026-03

항공우주비행사 조: 자기력 메커니즘을 탑재한 빠른 앤드로이드 게임

https://images.qqhan.com/uploads/49/681bca1de463f.webp

우주비행사 조: '자기장 충격'이 이제 안드로이드에서 이용 가능합니다. 빠른 속도와 물리 기반 플랫포머 요소를 갖춘 픽셀 아트 스타일 게임으로, 렙톤 래버스(Lepton Labs) 개발팀이 제작했습니다. 이번 작품은 스튜디오가 모바일 게임 시장에 처음 도전하는 작품으로, 특별한 능력을 지닌 우주비행사 조의 자기부츠를 입고 플레이하게 됩니다.자기장 충격에 나오는 우주비행사 조는 누구인가요?조는 일반적인 우주비행사처럼 걷거나 점프하는 방식으로 움직

작가: Joseph독서:2

18

2026-03

최고의 종말 영화 10선

디레ktor 댄 보일과 작가 알렉스 가라랜드가 감염된 세계관을 재결합하며, 28년 전 28일 후로 시작한 28일 후 시리즈를 이어가고 있는 가운데, 우리는 영화사에서 가장 인상적인 종말을 그려낸 작품들을 탐구하고 있다. 혹은 오히려 종말 이후의 이야기일 수도 있다. 혹은 단지 문명이 붕괴 직전에 처해 있거나, 이미 완전히 무너져 있는 상태를 그린 영화일 수도 있다. 종말의 어떤 맛을 원하든, 우리는 완벽한 시네마틱 종말을 선사할 준비가 되어 있

작가: Joseph독서:8

17

2026-03

『신부를 위한 전사』 루브 레이너 감독, 78세로 병으로 타오름

몇몇 좋은 남자, 스파이널 탭, 그리고 공주를 구하는 여인의 감독인 로브 레이너가 로스앤젤레스 브렌트우드의 자택에서 사망한 것으로 확인됐다. 그의 아내인 밀라가 함께 발견됐다. 그는 78세였다. CNN는 LA경찰국(LAPD)이 이 사건을 명백한 살인으로 조사 중이라고 보도했다. 레이너 가족의 대변인은 두 사람의 사망을 확인했으며, 이 비극적인 시기에 가족의 사생활을 존중해 달라고 요청했다. 로브 레이너의 유명한 엔터테인먼트 산업의 경력은 197

작가: Joseph독서:8