Microsoft подтвердила разработку нескольких новых игр Halo, совпадая с ребрендингом 343 отраслей промышленности в «Halo Studios». Это знаменует собой значительный сдвиг для студии, ответственной за культовую военную научно-фантастическую франшизу.
Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands в Halo Studios
Halo Studios вступает в новую эру разработки игры Halo
Halo Studios Microsoft (ранее 343 Industries) объявила о начале нескольких новых игровых проектов Halo. Это объявление также выявило ребрендинг студии, сигнализирующий о свежей главе в истории франшизы.
Глава студии Пьер Хинце заявил: «В путешествии Halo есть две разные главы: Bungie и 343 промышленности. Теперь мы стремимся доставить то, что жаждет нашей аудитории». Он подчеркнул сдвиг не только в эффективности разработки, но и в фундаментальном подходе к созданию игр гало.
Студия будет использовать Epic Games Unreal Engine 5 (UE5) для этих новых названий Halo. Репутация UE5 в отношении высококачественных визуальных эффектов и реалистичной физики соответствует амбициям студии. Генеральный директор Epic Тим Суини написал в Твиттере: «Epic честь, что Halo Studios выбрали наши инструменты для своих будущих усилий».
Лидерская команда Halo обрисовала в общих чертах новое направление франшизы. Хинце объяснил, что предыдущие усилия непропорционально сосредоточены на поддержке Halo Infinite. Он заявил, что переход к UE5 будет способствовать созданию более качественных игр Halo. «Наша единственная цель - разработать наилучшие игры о гало», - подтвердил он.
Halo Franchise COO Элизабет Ван Вик добавила: «Успех зависит от создания игр, которые игроки хотят играть. Эта новая структура дает разработчикам игр принимать ключевые решения». Она также подчеркнула важность повышения обратной связи игроков в формировании будущего франшизы.
Художественный директор студии Крис Мэтью объяснил технические преимущества UE5. Он отметил, что аспекты предыдущего двигателя, Slipspace, почти 25 лет, и что UE5 предлагает возможности, недоступные в Slipspace, экономя значительное время развития и ресурсы.
Переход в UE5 также оптимизирует процесс обновления, обеспечивая более быструю доставку контента и лучшую отзывчивость к обратной связи игроков. Ван Вайк подчеркнул важность более быстрых времен выполнения оборотов как для игр, так и для обновлений. С этим новым направлением Halo Studios начала набирать на эти новые проекты.