Microsoft ha confirmado el desarrollo de múltiples juegos de halo nuevos, coincidiendo con el cambio de marca de 343 industrias a "Halo Studios". Esto marca un cambio significativo para el estudio responsable de la icónica franquicia militar de ciencia ficción.
Las 343 industrias de Xbox Game Studios vuelven a marca a Halo Studios
Halo Studios se embarca en una nueva era de desarrollo de juegos de halo
Halo Studios de Microsoft (anteriormente 343 Industries) anunció el comienzo de varios proyectos de juegos de halo nuevos. Este anuncio también reveló un cambio de marca de estudio, señalando un nuevo capítulo en la historia de la franquicia.
El jefe de estudio Pierre Hintze declaró: "Halo's Journey tiene dos capítulos distintos: Bungie y 343 Industries. Ahora, nuestro objetivo es entregar lo que nuestra audiencia anhela". Hizo hincapié en un cambio no solo en la eficiencia del desarrollo sino también en el enfoque fundamental para crear juegos de halo.
El estudio aprovechará el Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para estos nuevos títulos de halo. La reputación de UE5 por imágenes de alta calidad y física realista se alinea con la ambición del estudio. El CEO de EPIC, Tim Sweeney, tuiteó: "Epic se honra que Halo Studios elija nuestras herramientas para sus futuros esfuerzos".
El equipo de liderazgo de Halo describió la nueva dirección de la franquicia. Hintze explicó que los esfuerzos anteriores se centraron desproporcionadamente en apoyar a Halo Infinite. La transición a UE5, afirmó, facilitará la creación de juegos de halo de mayor calidad. "Nuestro enfoque singular es desarrollar los mejores juegos de halo posibles", afirmó.
Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck agregó: "El éxito depende de la creación de jugadores de juegos que quieran jugar. Esta nueva estructura permite a los desarrolladores de juegos tomar decisiones clave". También destacó la importancia de una mayor retroalimentación de jugadores en la configuración del futuro de la franquicia.
El director de arte de estudio, Chris Matthew, explicó las ventajas técnicas de UE5. Señaló que los aspectos del motor anterior, Slipspace, tienen casi 25 años y que UE5 ofrece capacidades que no están disponibles en Slipspace, ahorrando un tiempo y recursos de desarrollo significativos.
El movimiento a UE5 también optimiza el proceso de actualización, lo que permite una entrega de contenido más rápida y una mejor capacidad de respuesta a la retroalimentación del jugador. Van Wyck enfatizó la importancia de los tiempos de respuesta más rápidos para los lanzamientos de juegos y las actualizaciones. Con esta nueva dirección solidificada, Halo Studios ha comenzado a reclutar para estos nuevos proyectos.